Dds plugin pro photoshop cs6. Užitečné pluginy pro Adobe Photoshop CS6

Je to hotové! Po několika letech čekání byla společnost Nvidia poctěna aktualizací Zásuvné moduly NVIDIA pro Adobe Photoshop a zavedl do něj podporu verzí CS4, CS5 a x64 systémů (i když by bylo správnější říci 64bitový verze softwaru). Nyní mohou amatéři i profesionálové z celého světa konečně přestat přeskakovat z 64bitové verze Photoshopu na 32bitovou verzi a zpět a vytvářet normální mapy.

Nvidia Normal Map Filter a DDS Plug-in pro 64bitový Photoshop (x64)

Zásuvné moduly NVIDIA pro Adobe Photoshop obsahují dvě hlavní součásti:
  • NormalMapFilter- filtr pro Photoshop, který dokáže změnit jakýkoli obrázek na normální mapu. Algoritmus pracuje na principu Height2Normal, tzn. na původním obrázku by tmavé oblasti měly odpovídat prohlubním a světlé oblasti by měly odpovídat výškám. Jinými slovy, pro správné zpracování může být vyžadována ruční úprava původního obrázku (pokud vám samozřejmě záleží na kvalitě výsledku). Pro filtr je k dispozici mnoho možností přizpůsobení a nechybí ani možnost náhledu v režimu 3D zobrazení.

  • DDS Plug-In- umožňuje otevírat a ukládat textury komprimované pomocí algoritmu DXTC (formát .dds), vybrat použitý kompresní profil atd. Formát DDS (Direct Draw Surface) je široce používán pro vývoj her a často se používá ke kompresi textur her modely.


Ve vývojářské zóně NVIDIA můžete stáhněte si moduly plug-in Nvidia pro Adobe Photoshop a další užitečné nástroje nebo použijte přímé odkazy ke stažení pluginu verze 8.5:

NVIDIA Plug-in pro Adobe Photoshop (32bitový) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in pro Adobe Photoshop (64bitový) (8.51.0301.0345)

P.S. Buďte opatrní při všech manipulacích s texturami a vždy si uložte práci než použijete jeden z filtrů. Obecně platí, že ukládání častěji a do různých souborů je dobrá forma.

Text:

Všechny textury pro hry od Bethesdy, a zejména Skyrim, jsou prezentovány ve formátu .dds. Tento formát může obsahovat několik velikostí stejné textury. Nelze použít žádnou velikost textury, pouze: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 a tak dále. Všechny zdroje jsou zabaleny .bsa archivy s příslušnými názvy. Textury se také nazývají mapy. Každý difuzní mapa(barevná textura) je doprovázena min normální mapa - normální mapa , výjimkou jsou textury pro efekty a podobně. O normálních mapách je dobrý popis na Vicky. Stručně řečeno, normální mapy umožňují low-poly modelu vypadat high-poly přidáním nejrůznějších malých hrbolků a hrbolků a je také fialový a má značku _n(název textury_n.dds) nebo nyní také _msn, takže při jeho identifikaci nelze udělat chybu. Je tam ještě nějaké zářící mapa , který určuje, které oblasti textury budou svítit a které ne, má fix _G. A také, exkluzivně pro Skyrim, představen nová mapa- lesklá maska, má fix _m, určuje při použití (tedy pokud se nepřidá, tak nikde na modelu nebude lesk), která část textury bude odrážet prostředí a do jaké míry. Samotný engine Oblivion najde a načte správně označené mapy, ale pro Skyrim musíte všechny mapy vtlačit do modelu a každou do vlastního speciálního slotu. To je obecně vše.

Nástroje:

1. Adobe Photoshop
2. Plugin pro Photoshop od Nvidie pro práci s formátem .dds a tvorbu normálních map.
3. Nějaký druh rozbalovacího programu pro archivy .bsa. Například [b]BSA Browser
od Fawziba Rojase .
4. Důležité! Rovné paže.
5. Trochu vědět anglický jazyk. Trochu.

Praxe:

Předpokládá se, že Photoshop je již nainstalován a můžeme s ním víceméně snesitelně komunikovat.
Nainstalujte si plugin NVidia , přidá možnost Photoshopu pracovat s formátem .dds a položku v nabídce Filtr -> Nástroje NVIDIA -> NormalMapFilter.
Na extrahujte texturu z archivu BSA , otevřete stažené Prohlížeč BSA, v něm otevřeme (Menu -> Soubor -> Otevřít...) archiv BSA, který potřebujeme (Cesta ke složce Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Textures.bsa), vyberte soubory, které potřebujeme, a rozbalte je. Tento rozbalovač nabízí dvě možnosti extrakce: do náhodné složky (Nabídka -> Akce -> Rozbalit do ...) nebo přímo do složky Data (Nabídka -> Akce -> Rozbalit). Hierarchie složek bude v obou případech vytvořena automaticky.
Otevřete texturu ve Photoshopu. Po otevření se plugin zeptá na nastavení čtení v následujícím okně:


Je lepší označit vše jako na obrázku, kromě posledního zaškrtávacího políčka, zde je to na vašem uvážení: pokud chcete toto okno vidět pokaždé, nechte zaškrtávací políčko, pokud nechcete, odstraňte ho. Odstavec Načíst mapy MIP je zodpovědný za otevření všech nebo jedné velikosti textury, doporučuji vypnout. Nemusíme otevírat všechny velikosti, vygenerují se automaticky při uložení textury.
Změna textury. Tuto položku nyní nebudu rozšiřovat, zajímá nás pouze nastavení.
Nyní Uložit . Zde se objeví trochu složitější okno:


Podívejme se na to podrobněji:
Horní rozevírací seznam obsahuje nastavení optimalizace a přítomnost/nepřítomnost alfa kanálu a jeho typ. Nezajímají nás všechny body, pouze 4

DXT1 RGB- vyberte jej pro všechny textury bez alfa kanálu
DXT5 ARGB- pro všechny textury s alfa kanálem
8.8.8 RGB- ukládání bez komprese a alfa kanálu
8.8.8.8 ARGB- žádná komprese s alfa kanálem

Poslední 2 body se nijak zvlášť nevyplatí využívat, protože váha textury bude mnohem větší, jsou opodstatněné u textur s velmi hladké přechody barvy na velkých plochách (například normální mapa tváří, pokud je uložena s kompresí, objeví se na tvářích postav ošklivé artefakty)

Vytvářejte mapy MIP- s přídavným velikost (nejčastější varianta)
Použít existující mapy MIP- vyberte další velikosti sami
Žádné mapy MIP- bez přídavku velikosti

Při ukládání s další generací. velikosti lze vybrat v rozevíracím seznamu vedle: Všechny (všechny možné) nebo zadat požadované množství. Vždy jsem dal All.

Pokud nemáte náladu na experimenty, necháme vše ostatní jako na obrázku připojeném výše, pro naše účely to nepotřebuje úpravu.

Používání speciální doplňky– pluginy vám mohou výrazně zjednodušit a zrychlit práci ve Photoshopu. Některé pluginy umožňují provádět stejné akce rychleji, jiné přidávají různé efekty nebo mají další pomocné funkce.

Podívejme se na několik bezplatných užitečných pluginů pro Photoshop CS6.

Tento plugin vám umožní rychle získat HEX a RGB barevné kódy. Funguje ve spojení s nástrojem kapátko. Když kliknete na libovolnou barvu, plugin umístí kód do schránky, poté lze data zadat do souboru stylu nebo jiného dokumentu.

Značky velikosti automaticky vytvoří značku velikosti z obdélníkového výběru. Značka je navíc umístěna na novém průsvitném pozadí a pomáhá při práci designéra, což vám umožňuje určit velikosti prvků bez zbytečných manipulací a výpočtů.

Velmi užitečný plugin, který umožňuje vyhledávat, stahovat a vkládat obrázky do dokumentu. Vše se děje přímo v pracovní ploše Photoshopu.

Tento plugin byl ukončen.

DDS

Vyvinutý společností Nvidia. DDS plugin pro Photoshop CS6 umožňuje otevírat a upravovat herní textury ve formátu DDS.

Další plugin pro webdesignery. Obsahuje mnoho šablon a standardních mřížek. Vestavěné moduly umožňují rychle vytvářet opakující se prvky stránky.

Takzvaný „generátor ryb“. Ryba je nesmyslný text používaný k vyplnění odstavců na vytvořených rozvrženích webových stránek. Je analogický online generátory"ryba", ale funguje přímo ve Photoshopu.

Tento plugin byl ukončen.

Toto je jen kapka v moři pluginů pro Photoshop CS6. Každý najde potřebnou sadu doplňků, které zvýší pohodlí a rychlost práce v jeho oblíbeném programu.