Výchozí tlačítko. Řízení. Jak nastavit Internet Explorer jako trvalý výchozí prohlížeč

Nevím, jestli je to chyba nebo ne, ale vypadá to tak.

Když máte výchozí tlačítko a kliknete na něj, když máte pseudotřídu paudo :focus, zdá se, že nemá obrys.

#buttontag:focus ( )

Při použití klávesy tabulátor zobrazí obrys.

Obrys se však zobrazí jak při kliknutí, tak při použití klávesy Tab na tlačítku, pokud na něj změníte barvu pozadí.

#buttontag:focus (barva pozadí: #dde; )

Ale nefunguje to pro všechny typy barev pozadí. Toto například nefunguje pro barvu pozadí: #ddd . V tomto případě se zobrazí pouze při použití tabulátoru.

#buttontag:focus (barva pozadí: #ddd; )

Snímek obrazovky při tlačítku ostření se nic nemění.

Vím, že barva pozadí: #ddd má stejnou barvu jako výchozí okraj tlačítka (jak se zaměřením, tak bez něj). Vytvořil jsem následující kód, abych to ověřil.

Var buttontag = document.getElementById("buttontag"); buttontag.onfocus = function())( var border = window.getComputedStyle(buttontag).getPropertyValue("border"); alert(border); ) var border = window.getComputedStyle(buttontag).getPropertyValue("border"); výstraha (hranice); #buttontag:focus (barva pozadí: #ddd; )

Vím, že rgb(221, 221, 221) je totéž jako #DDDDDD v šestnáctkové soustavě a je to stejné jako #ddd . Nevím, jestli to má souviset s kontrastem mezi oběma barvami (není tam žádný kontrast, protože jsou stejné barvy) a obrysem , ale je velmi zvláštní, že se v této barvě pozadí neobjevuje obrys.

Je to čím dál divnější

Pokud zkontrolujete výchozí hodnotu tlačítka a vynutíte jej, aby se zaměřilo (Snažím se ladit Google Chrome), má obrys a zobrazuje jej na tlačítku. Toto je výchozí obrys , který se u ostatních tlačítek zobrazuje s jinou barvou pozadí .

:focus ( obrys: -webkit-focus-ring-color auto 5px; )

A také jsem chtěl vědět, jestli to bylo způsobeno tím, že tlačítko bylo ve stavu fokusu, takže jsem vytvořil úryvek Javascriptu, abych viděl, co má tlačítko osnovy ve stavu fokusu.

Var buttonFocus = document.getElementById("buttontag"); buttonFocus.onfocus = function())( var obrys = window.getComputedStyle(buttonFocus).getPropertyValue("outline"); alert(outline); ) #buttontag:focus ( background-color: #ddd; )

Načte výchozí obrys, ale nezobrazí ho. Zdá se, že obrys zobrazuje pouze tehdy, pokud vynutíte zaostření tlačítka (na ladicím programu).

Prohlédl jsem si oficiální dokumentaci, ale nenašel jsem nic o speciálním chování standardních tlačítek nebo specifické barvě pozadí.

Mám tedy několik otázek:

  • Proč se obrys ve výchozím nastavení na tlačítku nezobrazí, když na něj kliknete?
  • Proč se nezobrazuje s pozadím: #ddd?
  • Proč se obrys zobrazí při použití karty a ne po kliknutí na tlačítko (ve dvou výše uvedených případech)?
  • Proč má tlačítko ve svém CSS obrys, ale nevykresluje jej? Je to chyba?

5 odpovědí

Výchozí chování prohlížeče je zobrazovat obrys pouze při zaměření (pomocí karty f.e.) a nikoli při kliknutí. Každý prohlížeč může mít také výchozí barvu a šířku. Chcete-li se vyhnout vtipnému chování, můžete obrys přepsat a také ho přidat ke kliknutí:

#buttontag:focus, #buttontag:active ( obrys: #ddd solid 2px; )

Knoflík

má výchozí styl pro každý prohlížeč. může se (a často se také liší) lišit prohlížeč od prohlížeče. Ale můžeme přepsat výchozí hodnoty podle našich potřeb.

Proč se diagram na tlačítku ve výchozím nastavení nezobrazí, když na něj kliknu?

Tlačítko po stisknutí nepřejde do stavu zaostření. Přechází do aktivního stavu.

Proč se nezobrazuje ani pozadí: #ddd?

Zobrazuje se v mém prohlížeči, ale pouze se zaměřením. Ve svých příkladech používáte #ddd a #dde, které mají velmi podobné výchozí šedé, ale jakmile jsem změnil hodnotu, viděl jsem rozdíl.

Proč se obrys zobrazí při použití karty a ne po kliknutí na tlačítko (ve dvou výše uvedených případech)?

Stav fokusu má uživateli umožnit aktivovat tlačítko stisknutím klávesy Enter/Return. Tlačítko však nepřejde do stavu fokusu, na který bylo kliknuto.

Proč má tlačítko ve svém CSS obrys, ale nevykresluje jej? Je to chyba?

Není to chyba. Zobrazuje se pouze ve stavu fokus, který lze vynutit pomocí inspektoru kódu, pomocí javascriptu nebo procházením prvků formuláře. Použil jsem svůj vlastní příklad: obrys: 2px solid #ccc; Stav zaostření je velmi užitečný, když se snažíte, aby byla obrazovka aplikace/webu čitelná pro lidi se slabým zrakem. To nám umožňuje přidat více funkcí, který lze v těchto situacích spustit a navést uživatele na stránku, když se na ni nepodívá.

webkit Chrome a Safari se chovají odlišně, protože nespouštějí:focus na událost click, ale dělají to na událost karty klávesnice.

Toto chování:focus je přítomno zejména v prvku button.

Možná tedy budete muset přidat atribut tabindex do prvku tlačítka, aby prohlížeč věděl, že tento prvek může být aktivní.

Tabindex="0"

Protože bez tohoto atributu tabindex prohlížeč vidí příznak fokusu jako false, proto no:focus .

Může existovat jazyk dokumentu nebo specifická implementační omezení, na která se prvky mohou stát: aktivními nebo se zaměřenými.

Viz také následující informace týkající se kontextu cíleného procházení

Pokud je atribut vynechán nebo analýza vrátí hodnotu chybu.

Uživatelský agent se musí řídit konvencemi platformy, aby určil, zda je nastaven příznak fokusu tabindex prvku, a pokud ano, zda lze prvek a jakékoli zaostřitelné oblasti, které mají prvek jako kotvu DOM, dosáhnout pomocí sekvenční navigace fokusu, a pokud ano, co je jejich relativní pozice v pořadí navigace sekvenčního zaostření.

Modulo zarovnání platformy, navrhuje se, aby následující prvky měly nastaven příznak fokusu tabindex:

    prvky, které mají atribut href

    prvky odkazu, které mají atribut href

    Tlačítkové prvky

Můžete to také vidět související otázka Přetečení zásobníku.

Ru Po mutaci si budete moci objednat zombienásledujte vás nebo se zastavte (ve hře: stiskněte Tlačítko "Použít", výchozí - E, mířící na jakoukoli zombiepřimět ho následovatvy nebo přestaňte).

procházet Common

en Je náš svatební den, Stevene

Ru Udělejte z toho tiskárnu výchozí Když kliknete na toto knoflík vybraná tiskárna se stane tiskárnou výchozí . Poznámka: toto knoflík dostupné, pokud je zakázáno Nastavení systému-->Obecné-->“.Výchozí použití"naposledy použitá tiskárna"

KDE40.1

en Mám nové nohy

Ru Kliknutím na toto tlačítko aktivujete použití KDM pro vybraný uživatelský obrázek výchozí

KDE40.1

en Oni mohou" nepřežijí, pokud budou myslet jen na sebe

Ru Výchozí pro každou stránku & konqueror; otevře vaše okno, ale můžete použití několik záložek v jednom okně. Taky výchozí &dobyvatel; po stisknutí středu otevře jakýkoli odkaz v novém okně tlačítka myši. Pokud jste po kliknutí na střed zaškrtli políčko Otevřít odkazy na nové kartě místo v novém okně knoflík kliknutím myši se odkaz otevře na nové kartě

KDE40.1

en Dejte to. Sdílejte to

Ru Uživatelské rozhraní je podobnéMS Outlook a podporujerůzné pohledy na kontaktní údaje. Kromě toho je k dispozici vyhledávání při psaní do všech polí a tlačítek rychlý přístup k záznamům Podle první písmena jména kontaktu. Od hlavní knihovny kabc pro ukládání datvýchozí použitíformát vCard (definovaný v RFC #), & kaddressbook;v uživatelském rozhranív podstatě zobrazuje pole podporovaná standardem

KDE40.1

en Inkubace vzorků půdy

Ru Klikněte na tlačítko Vyberte a objeví se nové dialogové okno. Zde můžete nastavit písmo,výchozí. &kword; použije před jakýmkoli dalším formátováním dokumentu. Volba nabídky Formátování Formátování výchozí vrátí dokument do stavu, kdy je text zobrazen v tomto konkrétním písmu

KDE40.1

en Abych zbohatl, synu

Ru Pomocí karty Šablony zpráv můžete nastavit řádky, které budou automaticky přidány do odpovědí na zprávy, přeposlaných zpráv a znak, který bude vložen před každý řádek citovaného textu. Existují speciální znaky začínající na & percnt;, které lze použít k vložení určitých znakůhodnoty, jejich seznam je umístěnv horní části karty Šablony zpráv. Používáním tlačítka Přidat..., můžete přidat fráze v jiném jazyce než používá se v & kde; výchozí . Poté můžete vybrat jazyky z rozevíracího seznamuZvolte jazyk. Můžešvyberte pouze z jazyků, pro které jsou nainstalovány balíčky i#n

Ru Použijte tlačítkoPísmo a barva... pro výběr písma zprávy nebo textu nebo barvy pozadí. V dialogovém okně Vybrat písmo a barvu připomenutí nastavte tuto možnost Použít výchozí písmo pro zobrazení zprávy v přizpůsobeném písmu výchozí (výchozí písmo lze nastavit v dialogovém okně Možnosti). Chcete-li vybrat jiné písmo, zrušte výběr Použít výchozí písmo

KDE40.1

en No, nemůžu uvěřit, že jsi měl celou tu dobu

Ru Pro každé rozložení klávesnice můžete zadat jiné písmo. Pokud písmo výchozí Pokud se rozložení klávesnice nezobrazuje správně nebo se vám nelíbí, klikněte na toto knoflík . Písmo, které určíte, bude použitý pro zobrazení symbolů na klávesách klávesnice

KDE40.1

en Používají se výsledky pro tři vzorky získané z analýzy produktušek rychlost a homogenita inkorporace indikátoru a nejnižší z těchto výsledků jsou porovnány s následujícími limity

Ru Standardně v &kde; použitý toto je význam. Ikony se otevírají jedním kliknutím. Prvky můžete vybrat nakreslením rámečku kolem nich nebo současným stisknutím klávesy Ctrl; Že jo knoflík , nebo stačí stisknout vpravo knoflík a pohybem myši posuňte ikonu. Kromě toho můžete povolit automatický výběr pomocí zaškrtávacího políčkaAutomaticky vybrat ikony popsané níže

KDE40.1

en kilo a pád

Ru Panel nástrojů Rychlý přístup (stiskněte F# nebo použití ikona klíče k otevření) obsahuje přizpůsobitelné zástupce často otevíraných adresářů pevný disk a internetové adresy. Je do něj přidáno několik zástupců (například váš domovský adresář). výchozí . Klikněte pravým tlačítkem myši knoflík myší na zkratku, chcete-li ji upravit, nebo na prázdné místo v panelu, kterou chcete přidat nová zkratka. Kontextová nabídka obsahuje položky pro změnu velikosti ikon, přidávání, odstraňování a přejmenování zástupců panelu. Vyberte Přidat záznam a v okně, které se otevře, zadejte popis, adresu zdroje (můžete také použít okno pro výběr souboru, které se otevře po kliknutí na ikonu složky) a vyberte ikonu, která se zobrazí na panelu (výchozí tlačítko Uložit nastavení barev.... Budete vyzváni k zadání názvu nového schématu, poté se objeví v seznamu při všech následujících spuštěních & kstars;. Chcete-li smazat své vlastní schéma, jednoduše jej zvýrazněte v seznamu a klikněte knoflík Odstraňte barevné schéma

KDE40.1

en Věc T-#/# P: Usnesení soudu prvního stupně ze dne # září # - Van Neyghem v. Komise (odvolání - Služební věci - Zamítnutí žaloby na první instance - Nábor - Otevřené výběrové řízení - Nepřipuštění k ústním zkouškám - Zjevně neopodstatněné odvolání

Zobrazuji stranu 1. Nalezeno 15 vět, které odpovídají výrazu "knotka".Nalezeno za 6 ms.Překladové paměti jsou vytvářeny člověkem, ale upravovány počítačem, což by mohlo způsobit chyby. Pocházejí z mnoha zdrojů a nejsou ověřené. Buď opatrný.

Poslední aktualizace: 31. 10. 2015

Ovládací prvky jsou vizuální třídy, které přijímají uživatelský vstup a mohou spouštět různé události. Všechny ovládací prvky dědí z třídy Control, a proto mají řadu společných vlastností:

    Kotva: Určuje, jak se bude prvek natahovat

    BackColor: Určuje barva pozadíživel

    BackgroundImage : Definuje obrázek na pozadíživel

    ContextMenu : Kontextová nabídka, která se otevře, když kliknete pravým tlačítkem na prvek. Nastavte pomocí prvku ContextMenu

    Kurzor : Představuje, jak se zobrazí kurzor myši, když najedete na prvek

    Dock : Určuje umístění prvku na formuláři

    Povoleno: Určuje, zda je prvek dostupný pro použití. Pokud je tato vlastnost False, prvek je zablokován.

    Písmo: Nastavuje písmo textu pro prvek

    ForeColor : Určuje barvu písma

    Umístění: Určuje souřadnice levého horního rohu ovládacího prvku

    Název : Název ovládacího prvku

    Velikost : Definuje velikost prvku

    Šířka: šířka prvku

    Výška: výška prvku

    TabIndex : Určuje pořadí, ve kterém se prvek projde při stisknutí klávesy Tab

    Tag : Umožňuje uložit hodnotu spojenou s tímto ovládacím prvkem

Knoflík

Nejčastěji používaným ovládáním je tlačítko. Zpracováním události kliknutí na tlačítko můžeme provádět určité akce.

Když kliknete na tlačítko ve formuláři v editoru Vizuální studio Ve výchozím nastavení používáme kód obsluhy události Click, který se spustí po kliknutí:

Private void button1_Click(object sender, EventArgs e) ( MessageBox.Show("Hello World"); )

Design tlačítka

Chcete-li ovládat externí zobrazení tlačítka, můžete použít vlastnost FlatStyle. Může nabývat následujících hodnot:

    Ploché – Tlačítko má plochý vzhled

    Popup – Tlačítko získá trojrozměrný vzhled, když na něj najedete ukazatelem, jinak má plochý vzhled

    Standardní – Tlačítko má trojrozměrný vzhled (ve výchozím nastavení)

    Systém – Vzhled tlačítka závisí na operačním systému

Obrázek tlačítka

Stejně jako u mnoha ovládacích prvků můžete nastavit obrázek tlačítka pomocí vlastnosti BackgroundImage. Můžeme však ovládat i umístění textu a obrázků na tlačítkách. Chcete-li to provést, musíte použít vlastnost TextImageRelation. Nabývá následujících významů:

    Overlay: text se překryje přes obrázek

    ImageAboveText : Obrázek je umístěn nad textem

    TextAboveImage : text je umístěn nad obrázkem

    ImageBeforeText : Obrázek je umístěn před text

    TextBeforeImage : text je umístěn před obrázkem

Nastavíme například obrázek pro tlačítko. Chcete-li to provést, vyberte tlačítko a v okně Vlastnosti klikněte na pole Obrázek (neplést s BackgroundImage). Otevře se dialogové okno Nastavit obrázky:

V tomto okně vybereme možnost Local Resource a klikneme na tlačítko Import, po kterém se nám otevře dialogové okno pro výběr souboru obrázku.

Po výběru obrázku můžeme nastavit vlastnost, která řídí umístění obrázku na tlačítku:

Máme k dispozici 9 možností, kterými můžeme přiložit obrázek na konkrétní stranu tlačítka. Ponechme zde výchozí hodnotu - MiddleCenter , tedy umístění na střed.

Dále přejdeme na vlastnost TextImageRelation a nastavíme ji na ImageBeforeText . V důsledku toho dostaneme tlačítko, kde je hned za obrázkem na tlačítku nápis:

Klávesové zkratky

Při práci s formuláři pomocí klávesnice je velmi vhodné používat klávesové zkratky. Když na klávesnici stisknete kombinaci kláves At+nějaký symbol, zavolá se určité tlačítko. Například nastavíme vlastnost Text tlačítka na &Avatar. První znak – ampersand – určuje písmeno, které bude podtrženo. V tomto případě bude nápis vypadat jako A Vatar. A teď volat Klikněte na událost, stačí stisknout kombinaci kláves Alt+A.

Výchozí tlačítka

Formulář, který je hostitelem všech ovládacích prvků, má vlastnosti, které umožňují přiřadit výchozí tlačítko a tlačítko Storno.

Vlastnost formuláře AcceptButton tedy umožňuje přiřadit výchozí tlačítko, které se spustí po stisknutí klávesy Enter.

Vlastnost CancelButton formuláře, která přiřadí tlačítko Storno, funguje podobně. Po přiřazení takového tlačítka můžeme způsobit jeho stisk klávesou Esc.

Ovládací prvek CommandButton je nástroj, který umožňuje zadat programu příkaz k provedení.

Aby byl program uveden do funkčního stavu, je kromě uživatelského rozhraní nutné přidat do programu kód VisualBasic a poskytnout prostředky pro jeho uvedení do činnosti. To se obvykle provádí pomocí příkazového tlačítka.

K ovládání programu se používají příkazová tlačítka. Každé takové tlačítko má přidruženou proceduru zpracování události, která bude provedena poté, co uživatel na tlačítko klikne. Když umístíte příkazové tlačítko na displej, VisualBasic automaticky nastaví některé vlastnosti tohoto objektu, ale řadu vlastností nastaví uživatel.

Vlastnosti ovládáníCommandButton

název. Podobně jako textové pole nebo popisek může mít příkazové tlačítko jedinečný název, například cmdCalculate (ve výchozím nastavení se první příkazové tlačítko nazývá Command1, druhé je Command2 atd.). Tento název bude v programu použit jako odkaz na příkazové tlačítko.

Vlastnictví Titulek definuje popisek na tlačítku. Výchozí hodnota vlastnosti je CaptionCommand1. Může být nahrazeno více informativním v závislosti na účelu příkazového tlačítka, například „Vymazat“, „Konec“, „Výpočet“.

Je také možné nastavit dříve diskutované vlastnosti pro příkazové tlačítko, jako je např Písmo ( jméno, styl a velikost písma); Vlevo, odjet, Horní, Výška, Šířka ( umístění a velikost tlačítka ve formuláři ).

Vlastnictví Barva pozadí ( barva pozadí ) platí pouze v případě, že nemovitost Styl má hodnotu 1 (Graphical).

Události příkazového tlačítka

Jak již bylo uvedeno dříve, jakákoli akce uživatele (kliknutí myší, stisk klávesy atd.) je aplikací VisualBasic považována za událost, kterou rozpozná ovládací objekt, formulář nebo program. V programu je každý řídicí objekt nakonfigurován tak, aby rozpoznával určitý typ události. Některé ovládací objekty mohou reagovat na jedno a dvojité kliknutí myší, zatímco jiné ovládací objekty reagují na měnící se hodnoty. Aby objekt řízení reagoval na určitou událost, musí být kód umístěn v proceduře zpracování událostí tohoto objektu. V opačném případě bude program tuto událost ignorovat. Jaké události jsou spojeny s příkazovým tlačítkem – objektem CommandButton? Jak již bylo zmíněno, můžete si je prohlédnout v okně kódů. Okno kódu se aktivuje pomocí:

    klávesy F7;

    poklepejte na objekt nebo formulář;

    Klepnutím na tlačítko ViewCode v okně projektu.

V seznamu objektů (Object) je vybrán požadovaný objekt, například Command1. V pravé polovině okna kódu můžete rozbalit seznam procedur zpracování událostí spojených s tímto objektem (Procedura). Ke každému objektu může být přidruženo více událostí. Hlavním účelem příkazového tlačítka je sledovat událost Klikněte, který se zobrazí po kliknutí myší na tlačítko. Program ( programový kód nebo jen kód) je zpracování událostí formátováno ve VisualBasic jako procedura.

Postup zpracování události Klikněte pro ovládací objekt s názvem CommAnd1 má následující podobu:

Private Sub Command1_Click()

První řádek kódu definuje začátek resp záhlaví procedury. Definuje poslední řádek kódu konec procedury. Mezi těmito dvěma řádky je kód, který by měl být spuštěn, když uživatel klepne na příkazové tlačítko. Klíčové slovo v názvu procedury je Soukromé znamená, že tato procedura je lokální, tj. je dostupná pouze v rámci modulu tohoto formuláře a nelze ji volat z jiných modulů projektu. Slovo Sub znamená, že máme co do činění s postupem. Následuje název procedury, Příkaz1_ Klikněte, která se skládá z název objektu(v našem případě název příkazového tlačítka) a název události. Název objektu a název události jsou spojeny podtržítkem. Pokud chceme, aby akcí tohoto postupu bylo, řekněme, vymazání textového okna s názvem Text1 umístěný na formuláři Formulář1 , pak by měl postup vypadat takto:

Private Sub Command1_Click()

Form1!Text1.Text=””

KonecSub

V laboratorní práce Při jejich vyplňování je potřeba zorganizovat výstup do prostředí VisualBasic. To znamená, že na formulář obrazovky musí existovat tlačítko zodpovědné za tuto akci, řekněme, že je to tlačítko s názvem Command2. Potom postup zpracování této události vypadá takto:

SoukroméSubCommAnd2_Klikněte()

Konec ukončete program do prostředí VisualBasic

KonecSub

        ŘízeníVScrollBarAHScrollBar(Svislé a vodorovné posuvníky)

V

Vertikální rolovací pravítko

Horizontální posuvník

Nezaměňujte vlastnost ScrollBar ovládacího prvku TextBox s posuvníky (nebo pruhy), které jsou samy o sobě ovládacími prvky. Vlastnost ScrollBar se používá k pohybu po textu objektu TextBox. Posuvníky slouží:

    zvýšit nebo snížit nějakou hodnotu (například změna intenzity barev, zvuku na multimediálních zařízeních);

    pro zjednodušení zadávání čísel z daného rozsahu, tzn. ne pomocí klávesnice, ale pomocí myši (přesunutím posuvníku na posuvníku). Tím se eliminují vstupní chyby.

Posuvník umožňuje zadávat celá čísla v rozsahu -32768 až 32767.

Vlastnosti posuvníku

název výchozí názvy jsou VScroll1, VScroll2, HScroll1, HScroll2 atd.

Min, Max tyto vlastnosti definují rozsah rolování (standardně Min=0, Max=32767). V tomto případě hodnota Min odpovídá hornímu konci pruhu, Max – dolnímu konci (u svislého posuvníku). V souladu s tím, Min je levý konec, Max je pravý konec (pro vodorovný posuvník).

Hodnota hodnota této vlastnosti určuje polohu posuvníku na posuvníku (výchozí = 0). Při posouvání jezdce shora dolů (zleva doprava) se hodnota vlastnosti Hodnota zvyšuje. Chcete-li změnit směr vlastnosti Value, stačí zaměnit hodnoty vlastností Min a Max. Při návrhu formuláře (režim návrhu) vlastnost Hodnota určuje počáteční hodnotu, která určuje polohu posuvníku na liště při spuštění programu.

Vlastnictví Malá změna určuje hodnotu, o kterou se hodnota změní, když klepnete na šipky na koncích posuvníku. Ve výchozím nastavení je hodnota vlastnosti = 1.

Vlastnictví VelkáZměna určuje hodnotu, o kterou se hodnota změní, když klepnete na posuvník mezi šipkou a posuvníkem. Ve výchozím nastavení je hodnota vlastnosti = 1.

Hodnotu nastavenou pomocí posuvníku (vlastnost Hodnota) můžete předat jinému objektu, například ji zobrazit v textovém okně:

Text1.Text=Str(HScroll1.Value)

Funkce Str() použitá v tomto výrazu převede číslo na řetězec.

Události související s předmětyVScrollBarAHScrollBar

Posuvníky mají dvě hlavní události související se změnou polohy posuvníku zobrazené ve vlastnosti Hodnota.

událost Změna(změna) nastane, když:

    klikněte na šipky nebo na samotný posuvník;

    pustit levé tlačítko myši po tažení běžce na nové místo.

událost Svitek dojde k (rolování). během běžecké brože.

Obě události způsobí změnu polohy posuvníku, a tedy i změnu vlastnosti Value, tzn. změna dat načtených z posuvníku. Procedury, které zpracovávají tyto dvě události, umožňují předání hodnoty vlastnosti Value do textového pole pro zobrazení nebo do jakékoli jiné procedury k použití.

Pokud máte v počítači nainstalovaných více než jeden prohlížeč, budete neustále čelit upozornění, které se bude ptát, který z nich chcete použít k otevření konkrétního souboru. Časem to může být nudné a zbydou vám dvě možnosti – odebrat všechny prohlížeče kromě toho nejpohodlnějšího, nebo změnit nastavení a vybrat výchozí prohlížeč.

Co je to "výchozí prohlížeč"?

V hlavním nastavení počítače najdete možnost „Výchozí prohlížeč“. Označuje, který prohlížeč ve vašem počítači odkazy otevře. To znamená, že pokud otevřete soubor obsahující odkaz na dokument nebo stránku, neobdržíte zprávu „Jaký prohlížeč byste měli použít ke spuštění tohoto příkazu?“, ale okamžitě přejdete na požadovanou kartu.

Jak nastavit a nakonfigurovat výchozí prohlížeč

Existuje několik způsobů, jak změnit prohlížeč, který bude mít prioritu při plnění úkolů.

Univerzální metoda

Tato metoda je vhodná pro zvýšení libovolného prohlížeče do „výchozího“ stavu, protože parametry se změní prostřednictvím nastavení samotného počítače. Jediným rozdílem je umístění těchto nastavení v závislosti na verzi systému Windows.

Jak změnit ve Windows 10

Jak změnit ve Windows 7 a 8

Jak přiřadit ručně

Pokud z nějakého důvodu nemůžete změnit výchozí prohlížeč prostřednictvím nastavení počítače, můžete to provést prostřednictvím samotného prohlížeče. Pokud používáte Windows 8.1, 10, pak se na obrazovce objeví nastavení, ve kterém budete muset akci potvrdit ruční změnou prohlížeče.

Jak nastavit Google Chrome jako výchozí

Jak změnit nastavení pro Opera

Nastavení nastavení pro Mozilla Firefox


Jaká nastavení bych měl nastavit, abych mohl používat prohlížeč Yandex?


Jak nastavit Internet Explorer jako trvalý výchozí prohlížeč

Jak nastavit Microsoft Edge jako výchozí


Potvrzení změny

Poslední způsob, jak změnit výchozí prohlížeč, je souhlasit s upozorněním, které se někdy zobrazí při spuštění jiného než primárního prohlížeče.

Co dělat, pokud není nainstalován výchozí prohlížeč

Existuje několik způsobů, jak pomoci vyřešit chybu, která udržuje výchozí nastavení prohlížeče resetována nebo není nastavena vůbec.

Restartování počítače

První věc, kterou v takové situaci udělat, je restartovat počítač. Všechny programy a procesy na pozadí budou restartovány a mohou začít správně fungovat.

Přeinstalace

Úplně vymažte prohlížeč z paměti počítače a poté stáhněte instalační soubor z oficiálních stránek vývojáře a projděte procesem instalace. To může pomoci, když byly soubory odpovědné za provoz prohlížeče poškozeny virem nebo akcemi uživatele.

Změňte způsob otevírání programů a souborů

Pokud nemůžete nastavit výchozí prohlížeč, můžete to udělat naopak: nastavte všechny soubory a programy na prohlížeč, přes který se budou muset otevřít při spuštění.

Pokud tedy používáte několik prohlížečů současně, musíte si vybrat ten nejvhodnější a změnit nastavení počítače tak, aby potřebné soubory a programy se s ním ve výchozím nastavení otevírají. To lze provést prostřednictvím Nastavení Windows nebo nastavení samotného prohlížeče. Pokud se váš výchozí prohlížeč stále resetuje, musíte tento problém vyřešit ručně pomocí jedné z výše uvedených metod.