Specifikace Nokia Lumia 1013. Nokia X2 - Specifikace. Mobilní síť je rádiový systém, který umožňuje vzájemnou komunikaci více mobilních zařízení
Informace o značce, modelu a alternativních názvech konkrétního zařízení, jsou-li k dispozici.
Design
Informace o rozměrech a hmotnosti zařízení uváděné v různých měrných jednotkách. Použité materiály, nabízené barvy, certifikáty.
Šířka Informace o šířce – odkazuje na vodorovnou stranu zařízení v jeho standardní orientaci během používání. | 68,3 mm (milimetrů) 6,83 cm (centimetry) 0,22 stop (stop) 2,69 palce (palce) |
Výška Informace o výšce – odkazuje na svislou stranu zařízení ve standardní orientaci během používání. | 121,7 mm (milimetrů) 12,17 cm (centimetry) 0,4 stopy (stopy) 4,79 palce (palce) |
Tloušťka Informace o tloušťce zařízení v různé jednotky Měření. | 11,1 mm (milimetrů) 1,11 cm (centimetrů) 0,04 stop (stop) 0,44 palce (palce) |
Hmotnost Informace o hmotnosti zařízení v různých měrných jednotkách. | 149 g (gramů) 0,33 libry 5,27 uncí |
Hlasitost Přibližný objem zařízení vypočtený na základě rozměrů poskytnutých výrobcem. Týká se zařízení ve tvaru pravoúhlého rovnoběžnostěnu. | 92,26 cm³ (kubické centimetry) 5,6 palce (kubické palce) |
Barvy Informace o barvách, ve kterých je toto zařízení nabízeno k prodeji. | Zelená Žlutá Černá Bílý Šedá oranžový |
SIM karta
SIM karta se používá v mobilních zařízeních k ukládání dat, která osvědčují pravost účastníků mobilních služeb.
Mobilní sítě
Mobilní síť je rádiový systém, který umožňuje vzájemnou komunikaci více mobilních zařízení.
Mobilní komunikační technologie a rychlosti přenosu dat
Komunikace mezi zařízeními v mobilních sítích probíhá pomocí technologií, které poskytují různé rychlosti přenosu dat.
Operační systém
Operační systém je systémový software, který spravuje a koordinuje provoz hardwarových komponent v zařízení.
SoC (System on Chip)
Systém na čipu (SoC) zahrnuje všechny nejdůležitější hardwarové komponenty mobilního zařízení na jednom čipu.
SoC (System on Chip) Systém na čipu (SoC) integruje různé hardwarové komponenty, jako je procesor, grafický procesor, paměť, periferie, rozhraní atd., a také software nezbytný pro jejich provoz. | Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 |
Technologický proces Informace o technologickém postupu, kterým je čip vyroben. Nanometry měří polovinu vzdálenosti mezi prvky v procesoru. | 28 nm (nanometry) |
Procesor (CPU) Primární funkcí procesoru (CPU) mobilního zařízení je interpretovat a provádět instrukce obsažené v softwarových aplikacích. | ARM Cortex-A7 |
Velikost procesoru Velikost (v bitech) procesoru je určena velikostí (v bitech) registrů, adresových sběrnic a datových sběrnic. 64bitové procesory mají vyšší výkon ve srovnání s 32bitovými procesory, které jsou zase výkonnější než 16bitové procesory. | 32 bit |
Architektura instrukční sady Instrukce jsou příkazy, kterými software nastavuje/řídí činnost procesoru. Informace o instrukční sadě (ISA), kterou může procesor provést. | ARMv7 |
Mezipaměť úrovně 2 (L2) Mezipaměť L2 (úroveň 2) je pomalejší než L1, ale na oplátku má vyšší kapacitu, která umožňuje ukládání do mezipaměti více data. Ona, stejně jako L1, je mnohem rychlejší systémové paměti(RAM). Pokud procesor nenalezne požadovaná data v L2, pokračuje v jejich hledání v mezipaměti L3 (pokud je k dispozici) nebo v paměti RAM. | 1024 kB (kilobajtů) 1 MB (megabajty) |
Počet jader procesoru Jádro procesoru provádí softwarové instrukce. Existují procesory s jedním, dvěma nebo více jádry. Více jader zvyšuje výkon tím, že umožňuje paralelní provádění více instrukcí. | 2 |
takt CPU Rychlost hodin procesoru popisuje jeho rychlost v cyklech za sekundu. Měří se v megahertzech (MHz) nebo gigahertzech (GHz). | 1200 MHz (megahertz) |
GPU(GPU) Grafický procesor (GPU) zpracovává výpočty pro různé 2D/3D grafické aplikace. V mobilní zařízení ah nejčastěji jej používají hry, spotřebitelské rozhraní, video aplikace atd. | Qualcomm Adreno 302 |
Hlasitost paměť s náhodným přístupem(RAM) Paměť s náhodným přístupem (RAM) je využívána operačním systémem a všemi nainstalovanými aplikacemi. Po vypnutí nebo restartu zařízení se data uložená v paměti RAM ztratí. | 1 GB (gigabajty) |
Typ paměti s náhodným přístupem (RAM) Informace o typu paměti s náhodným přístupem (RAM), kterou zařízení používá. | LPDDR2 |
Vestavěná paměť
Každé mobilní zařízení má vestavěnou (nevyjímatelnou) paměť s pevnou kapacitou.
Paměťové karty
Paměťové karty se používají v mobilních zařízeních ke zvýšení úložné kapacity pro ukládání dat.
Obrazovka
Obrazovka mobilního zařízení je charakteristická svou technologií, rozlišením, hustotou pixelů, délkou úhlopříčky, barevnou hloubkou atd.
Typ/technologie Jednou z hlavních charakteristik obrazovky je technologie, kterou je vyrobena a na které přímo závisí kvalita informačního obrazu. | IPS |
Úhlopříčka U mobilních zařízení je velikost obrazovky vyjádřena délkou její úhlopříčky, měřeno v palcích. | 4,3 palce (palce) 109,22 mm (milimetrů) 10,92 cm (centimetrů) |
Šířka Přibližná šířka obrazovky | 2,21 palce (palce) 56,19 mm (milimetrů) 5,62 cm (centimetry) |
Výška Přibližná výška obrazovky | 3,69 palce (palce) 93,66 mm (milimetrů) 9,37 cm (centimetrů) |
Poměr stran Poměr rozměrů dlouhé strany obrazovky ke krátké straně | 1.667:1 5:3 |
Povolení Rozlišení obrazovky ukazuje počet pixelů svisle a vodorovně na obrazovce. Více vysoké rozlišení znamená ostřejší detaily v obraze. | 480 x 800 pixelů |
Hustota pixelů Informace o počtu pixelů na centimetr nebo palec obrazovky. Více vysoká hustota Umožňuje zobrazit informace na obrazovce s jasnějšími detaily. | 217 ppi (pixely na palec) 85 ppm (pixely na centimetr) |
Barevná hloubka Barevná hloubka obrazovky odráží celkový počet bitů použitých pro barevné složky v jednom pixelu. Informace o maximálním počtu barev, které může obrazovka zobrazit. | 24 bitů 16777216 květin |
Oblast obrazovky Přibližné procento plochy obrazovky, kterou zabírá obrazovka na přední straně zařízení. | 63,52 % (procenta) |
Další vlastnosti Informace o dalších funkcích a vlastnostech obrazovky. | Kapacitní Vícedotykový Odolnost proti poškrábání |
Displej ClearBlack |
Senzory
Různé senzory provádějí různá kvantitativní měření a převádějí fyzické indikátory na signály, které mobilní zařízení dokáže rozpoznat.
Zadní kamera
Hlavní fotoaparát mobilního zařízení je obvykle umístěn na jeho zadním panelu a lze jej kombinovat s jedním nebo více sekundárními fotoaparáty.
Typ snímače Informace o typu snímače fotoaparátu. Některé z nejpoužívanějších typů snímačů ve fotoaparátech mobilních zařízení jsou CMOS, BSI, ISOCELL atd. | CMOS (komplementární metal-oxidový polovodič) |
Velikost snímače Informace o rozměrech fotosenzoru použitého v zařízení. Fotoaparáty s většími snímači a nižší hustotou pixelů obvykle nabízejí více vysoká kvalita obrázky i přes nižší rozlišení. | 3,6 x 2,7 mm (milimetrů) 0,18 palce (palce) |
Velikost pixelů Pixely se obvykle měří v mikronech. Větší pixely jsou schopny zachytit více světla, a proto poskytují nejlepší střelba při slabém osvětlení a širším dynamickém rozsahu než menší pixely. Na druhou stranu menší pixely umožňují vyšší rozlišení při zachování stejné velikosti snímače. | 1,406 µm (mikrometry) 0,001406 mm (milimetrů) |
Plodinový faktor Ořezový faktor je poměr mezi rozměry full-frame snímače (36 x 24 mm, ekvivalentní políčku standardního 35mm filmu) a rozměry fotosenzoru zařízení. Uvedené číslo představuje poměr úhlopříček full-frame snímače (43,3 mm) a fotosenzoru konkrétní zařízení. | 9.61 |
Světlošila | f/2,7 |
Ohnisková vzdálenost Ohnisková vzdálenost udává vzdálenost v milimetrech od snímače k optickému středu objektivu. Ekvivalentní ohnisková vzdálenost (35 mm) je ohnisková vzdálenost fotoaparátu mobilního zařízení rovna ohniskové vzdálenosti 35mm plnoformátového snímače, který dosáhne stejného pozorovacího úhlu. Vypočítá se vynásobením skutečné ohniskové vzdálenosti fotoaparátu mobilního zařízení crop faktorem jeho snímače. Crop faktor lze definovat jako poměr mezi úhlopříčkami 35mm plnoformátového snímače a snímače mobilního zařízení. | 3,13 mm (milimetrů) 30,11 mm (milimetrů) * (35 mm / celý rám) |
Typ blesku Zadní (zadní) fotoaparáty mobilních zařízení využívají především LED blesky. Mohou být konfigurovány s jedním, dvěma nebo více světelnými zdroji a mohou se lišit tvarem. | VEDENÝ |
Rozlišení obrazu | 2560 x 1920 pixelů 4,92 MP (megapixelů) |
Rozlišení videa | 1280 x 720 pixelů 0,92 MP (megapixelů) |
Rychlost nahrávání videa (snímková frekvence) Informace o maximální rychlosti záznamu (snímky za sekundu, fps) podporované fotoaparátem, když maximální rozlišení. Některé z nejzákladnějších rychlostí nahrávání videa jsou 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps. | 30 snímků za sekundu (snímků za sekundu) |
Charakteristika Informace o dalších softwarových a hardwarových funkcích zadní (zadní) kamery. | Autofokus Digitální zoom Zeměpisné značky Klepněte na Zaostřit Kompenzace expozice |
Přední kamera
Smartphony mají jeden nebo více předních fotoaparátů různého provedení – vyskakovací fotoaparát, otočný fotoaparát, výřez nebo otvor v displeji, fotoaparát pod displejem.
Světlošila F-stop (také známý jako clona, clona nebo clonové číslo) je míra velikosti otvoru objektivu, která určuje množství světla vstupujícího do snímače. Čím nižší je clonové číslo, tím větší je clona a tím více světla dopadá na snímač. Typicky je clonové číslo specifikováno tak, aby odpovídalo maximální možné cloně clony. | f/2,8 |
Rozlišení obrazu Jednou z hlavních vlastností fotoaparátů je rozlišení. Představuje počet horizontálních a vertikálních pixelů v obrázku. Pro pohodlí výrobci smartphonů často uvádějí rozlišení v megapixelech, což znamená přibližný počet pixelů v milionech. | 640 x 480 pixelů 0,31 MP (megapixelů) |
Rozlišení videa Informace o maximálním rozlišení videa, které může kamera zaznamenat. | 640 x 480 pixelů 0,31 MP (megapixelů) |
Zvuk
Informace o typu reproduktorů a zvukových technologiích podporovaných zařízením.
Rádio
Rádio mobilního zařízení je vestavěný FM přijímač.
Určení polohy
Informace o technologiích navigace a určování polohy podporovaných vaším zařízením.
WiFi
Wi-Fi je technologie, která zajišťuje bezdrátovou komunikaci pro přenos dat na krátké vzdálenosti mezi různými zařízeními.
Bluetooth
Bluetooth je standard pro bezpečný bezdrátový přenos dat mezi různými zařízeními různých typů na krátké vzdálenosti.
Verze Existuje několik verzí Bluetooth, přičemž každá z nich zlepšuje rychlost komunikace, pokrytí a usnadňuje objevování a připojení zařízení. Informace o verzi Bluetooth zařízení. | 4.0 |
Charakteristika Bluetooth používá různé profily a protokoly, které poskytují rychlejší přenos dat, úsporu energie, vylepšené zjišťování zařízení atd. Zde jsou uvedeny některé z těchto profilů a protokolů, které zařízení podporuje. | A2DP (Advanced Audio Distribution Profile) AVRCP (profil audio/vizuálního dálkového ovládání) FTP (profil přenosu souborů) GAVDP (generický profil distribuce zvuku/videa) HFP (profil hands-free) HID (Human Interface Profile) HSP (profil náhlavní soupravy) OPP (Object Push Profile) PAN (Profil osobní sítě) PBAP/PAB (profil přístupu k telefonnímu seznamu) H.S. |
USB
USB (Universal Serial Bus) je průmyslový standard, který umožňuje různým elektronickým zařízením vyměňovat si data.
Sluchátkový jack
Jedná se o audio konektor, nazývaný také audio jack. Nejpoužívanějším standardem v mobilních zařízeních je 3,5mm jack pro sluchátka.
Spojovací zařízení
Informace o dalších důležitých technologiích připojení podporovaných vaším zařízením.
Prohlížeč
Webový prohlížeč je softwarová aplikace pro přístup a prohlížení informací na internetu.
Prohlížeč Informace o některých hlavních charakteristikách a standardech podporovaných prohlížečem zařízení. | HTML HTML5 CSS 3 |
Formáty zvukových souborů/kodeky
Mobilní zařízení podporují různé formáty zvukových souborů a kodeky, které ukládají a kódují/dekódují digitální zvuková data.
Formáty video souborů/kodeky
Mobilní zařízení podporují různé formáty video souborů a kodeky, které ukládají a kódují/dekódují digitální video data.
baterie
Baterie mobilních zařízení se od sebe liší svou kapacitou a technologií. Poskytují elektrický náboj nezbytný pro jejich fungování.
Kapacita Kapacita baterie udává maximální nabití, které dokáže pojmout, měřeno v miliampérhodinách. | 1800 mAh (miliampérhodiny) |
Typ Typ baterie je dán její strukturou a přesněji použitými chemikáliemi. Existují různé typy baterií, přičemž lithium-iontové a lithium-iontové polymerové baterie jsou nejčastěji používané baterie v mobilních zařízeních. | Li-Ion (Lithium-Ion) |
Doba hovoru 2G Doba hovoru 2G je časový úsek, během kterého se během nepřetržité konverzace v síti 2G zcela vybije baterie. | 10 h (hodiny) 600 min (minut) 0,4 dne |
2G latence Pohotovostní doba 2G je časový úsek, během kterého se baterie zcela vybije, když je zařízení v pohotovostním režimu a je připojeno k síti 2G. | 552 h (hodiny) 33120 min (minut) 23 dní |
Doba hovoru 3G Doba hovoru 3G je časový úsek, během kterého se během nepřetržité konverzace v síti 3G zcela vybije baterie. | 13 h (hodiny) 780 min (minut) 0,5 dne |
3G latence Pohotovostní doba 3G je časový úsek, během kterého se baterie zcela vybije, když je zařízení v pohotovostním režimu a je připojeno k síti 3G. | 552 h (hodiny) 33120 min (minut) 23 dní |
Charakteristika Informace o některých doplňkové vlastnosti baterie zařízení. | Odnímatelné |
Model baterie: BV-5S |
Specifická míra absorpce (SAR)
Úroveň SAR označuje množství elektromagnetického záření absorbovaného lidským tělem při používání mobilního zařízení.
úroveň SAR pro hlavu (EU) Úroveň SAR indikuje maximální částka elektromagnetická radiace kterému je vystaveno lidské tělo při držení mobilního zařízení u ucha v konverzační poloze. V Evropě je maximální přípustná hodnota SAR pro mobilní zařízení omezena na 2 W/kg na 10 gramů lidské tkáně. Tento standard zřízena výborem CENELEC v souladu s normami IEC, v souladu se směrnicemi ICNIRP z roku 1998. | 0,81 W/kg (Watty na kilogram) |
Úroveň SAR těla (EU) Úroveň SAR udává maximální množství elektromagnetického záření, kterému je lidské tělo vystaveno při držení mobilního zařízení v úrovni boků. Maximální přípustná hodnota SAR pro mobilní zařízení v Evropě je 2 W/kg na 10 gramů lidské tkáně. Tato norma byla vytvořena výborem CENELEC v souladu se směrnicemi ICNIRP 1998 a normami IEC. | 0,78 W/kg (Watty na kilogram) |
Úroveň SAR hlavy (USA) Úroveň SAR udává maximální množství elektromagnetického záření, kterému je lidské tělo vystaveno při držení mobilního zařízení u ucha. Maximální hodnota používaná v USA je 1,6 W/kg na 1 gram lidské tkáně. Mobilní zařízení v USA jsou regulována CTIA a FCC provádí testy a nastavuje jejich hodnoty SAR. | 0,99 W/kg (Watty na kilogram) |
Úroveň SAR těla (USA) Úroveň SAR udává maximální množství elektromagnetického záření, kterému je lidské tělo vystaveno při držení mobilního zařízení v úrovni boků. Nejvyšší přípustná hodnota SAR v USA je 1,6 W/kg na 1 gram lidské tkáně. Tuto hodnotu nastavuje FCC a CTIA monitoruje shodu mobilních zařízení s tímto standardem. | 0,53 W/kg (Watty na kilogram) |
O něco větší a vylepšená verze „chytrého telefonu pro aplikace Android“
Velké změny se letos v létě prohnaly mobilní divizí Microsoftu. Nokia ukončila svou rozpočtovou řadu Asha. Softwarový gigant opustil ambiciózní projekt McLarenu. A bylo rozhodnuto převést řadu Nokia X na OS Windows Phone, ukončení všech vztahů s platforma Android. O něco dříve se ale výrobci podařilo představit druhou generaci těchto smartphonů, o kterých si povíme v dnešní recenzi.
Klíčové vlastnosti Nokia X2 (RM-1013)
- SoC: Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
- procesor: 2 jádra Cortex-A7 (ARMv7-A) @1,2 GHz
- GPU: Adreno 302
- Operační systém: Nokia X 2.0
- Displej: IPS, 4,3″, 800 × 480, 217 ppi
- RAM: 1 GB
- Vnitřní paměť: 4 GB
- Podpora map paměť microSD(až 32 GB)
- Podporuje dvě Micro-SIM karty v pohotovostním režimu
- Komunikace GSM 850/900/1800/1900 MHz, WCDMA 900/2100 MHz
- Wi-Fi 802.11b/g/n
- Bluetooth 4.0
- GPS/A-GPS/GLONASS
- Zadní fotoaparát: 5 MP s automatickým ostřením a bleskem (natáčení videa 720p)
- Přední kamera: 0,3 MP
- Baterie: vyjímatelná, 1800 mAh
- Rozměry: 121,7 x 68,3 x 11,1 mm
- Hmotnost: 150 g
Nokia X2 | Nokia X | Vysvětlete Atom | Oppo Muse R821 | |
Obrazovka | 4,3″, IPS | 4″, IPS | 4″, TN | 4″, IPS |
Povolení | 800 × 480, 217 ppi | 800 × 480, 233 ppi | 800 × 480, 233 ppi | 800 × 480, 233 ppi |
SoC | Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 @1,2 GHz (2 jádra ARM Cortex-A7) | Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8225 @1 GHz (2 jádra ARM Cortex-A5) | Mediatek MT6572 @1,2 GHz (2 jádra ARM Cortex-A7) | |
GPU | Adreno 302 | Adreno 203 | Mali-400 MP | Mali-400 MP |
RAM | 1 GB | 512 MB | 512 MB | 512 MB |
Flash paměť | 4 GB | 4 GB | 4 GB | 2,5 GB |
Podpora paměťových karet | microSD (až 32 GB) | microSD | microSD | microSD |
Podpora SIM karty | 2× Micro-SIM | 2× Micro-SIM | 3× Mini-SIM | Mini-SIM + Micro-SIM |
Operační systém* | Nokia X 2.0 | AOSP 4.1.2 s Nokia Glance Screen shell | Google Android 4.2.2 | Google Android 4.2 |
baterie | vyjímatelná, 1800 mAh | vyjímatelná, 1500 mAh | vyjímatelná, 2000 mAh | vyjímatelná, 1700 mAh |
Kamery | zadní (5 MP; video - 720p), přední (0,3 MP) | zadní (3 MP) | zadní (3 MP; video - 720p), přední (0,3 MP) | |
Velikost, váha | 122×68×11,1 mm, 150 g | 116×63×10,4 mm, 127 g | 126×64×13 mm, 142 g | 123×64×9,9 mm, 125 g |
průměrná cena | T-10891269 | T-10724875 | T-10695244 | T-10515322 |
Nokia X2 nabízí |
* - v době psaní odpovídajícího článku
Druhý model Nokia X už nevypadá „ohlodaný“ ze všech stran. Množství paměti RAM se zvýšilo na pohodlný gigabajt, objevila se přední kamera a blesk a byl nainstalován výkonnější SoC. Ale také vzrostla cena, a to o znatelné množství pro rozpočtový segment.
Zařízení
Nokia X2 přichází se stejnou sadou příslušenství jako její předchůdce. Pouze sluchátka byla přelakována do obvyklé černé barvy. To „světlé Nokii X2“ nepřineslo nic dobrého.
Náhlavní souprava mimochodem nemá tlačítko pro volání, takže při telefonování budete muset vytáhnout smartphone z kapsy. Stále chybí kabel pro připojení k PC.
Design
Navenek se Nokia X2 od svého předchůdce příliš neliší. Na první pohled zaujme pouze doplňkové tlačítko „Domů“ pod displejem, které přesunulo tlačítko „Zpět“ doleva.
Hlavním designovým prvkem telefonu Nokia X2 je jeho dvouvrstvý kryt vyrobený stejnou technologií jako Nokia Asha 500/502/503. Spodní vrstva je vyrobena z barevného polykarbonátu. Vrchní je vyrobena z téměř průhledného polymerového materiálu, lehce zabarveného, aby ladil s barvou spodní vrstvy.
Původní Nokia X vypadala jako hračka, a to především díky jednoduchému plastovému tělu. Druhá generace se v tomto ohledu ukázala jako mnohem zajímavější.
Telefony s dvouvrstvým obalem nejsou na trhu běžné, což umožňuje Nokii X2 díky své originalitě vyhrát vedle diskrétních sousedů ve výloze.
Zadní reproduktor je nyní vycentrován. Blesk je umístěn nad fotoaparátem.
Bližší prozkoumání objektivu a blesku ukazuje, že zadní kryt špatně lícuje s hlavní částí těla smartphonu.
Mechanická tlačítka zůstala téměř beze změn, pouze kolébka hlasitosti je nyní oddělena štěrbinou.
Micro-USB konektor byl přesunut ze spodní části nahoru, do sluchátkového výstupu. 3,5mm jack je posunutý dolů, ale jeho otvor je zakrytý vnější vrstvou pouzdra. Zbývající hrany smartphonu postrádají funkční prvky.
Pro otevření smartphonu je třeba zatlačit na spodní rohy pouzdra a zároveň na zadní panel, stejně jako u Nokie X. Po několika takových manipulacích začne barevný kryt volně přiléhat a hrát v ploše levého dolního rohu - předchozí model byl v tomto ohledu spolehlivější.
Přístup k SIM1 a microSD je možný pouze s vyjmutou baterií. Vezměte prosím na vědomí, že na nálepce na prvním modelu bylo uvedeno „Nokia“, ale zde je napsáno „Microsoft Mobile“.
Druhý konektor SIM karty je umístěn tak, aby byl přístupný při používání smartphonu. Funkce „hot swap“ zde funguje perfektně; karta je rychle detekována telefonem na cestách bez restartu. Další pěkné vylepšení v sérii.
Kvalita sestavení telefonu Nokia X2 je horší než u originálu. Odstranění stojí pětkrát nebo šestkrát zadní kryt, a už začíná volně přiléhat k tělu, což lze někdy zjistit i sluchem. Obecně se druhá verze smartphonu stala zajímavější jak z estetického, tak funkčního hlediska, ale žádné zásadní změny nenásledovaly. Možná se při přechodu řady na Windows dočkáme odvážnějších designových tahů.
Obrazovka
Přední plocha obrazovky je vyrobena ve formě skleněné desky se zrcadlově hladkým povrchem, který je odolný proti poškrábání. Soudě podle odrazu předmětů antireflexní vlastnosti obrazovky nejsou horší než vlastnosti obrazovkyGoogle Nexus 7 (2013)(dále jen Nexus 7). Pro názornost je zde fotografie, na které se ve vypnutých obrazovkách obou zařízení odráží bílý povrch (Nokia X2 je vpravo, pak je lze rozlišit podle velikosti):
Displej Nokie X2 je ještě o něco tmavší (jas podle fotografií je 99 oproti 101 u Nexusu 7). Ztrojnásobení odražených objektů na obrazovce Nokia X2 je velmi slabé, což naznačuje, že mezi vnějším sklem (také známým jako dotykový senzor) a povrchem matrice ( Obrazovka typu OGS – One Glass Solution). Vzhledem k menšímu počtu hranic (typ sklo-vzduch) s velmi rozdílnými indexy lomu vypadají takové obrazovky lépe v podmínkách silného vnějšího osvětlení, ale jejich oprava v případě prasklého vnějšího skla je mnohem dražší, protože celá obrazovka má být nahrazen. Na vnějším povrchu obrazovky, Zdá se, že existuje speciální oleofobní (odpuzující tuk) povlak, ale jeho účinnost je nízká, takže otisky prstů se objevují rychle a jejich odstranění vyžaduje poměrně velké úsilí.
Při ručním ovládání jasu maximální hodnotačinil asi 455 cd/m² a minimum je 9 cd/m². Maximální jas je vysoký a vzhledem k dobrým vlastnostem proti oslnění je jasný denní světlo Obraz na obrazovce by měl být jasně viditelný. V úplné tmě lze jas snížit na pohodlnou úroveň. Nechybí automatické nastavení jasu na základě světelného senzoru. Senzor mezi předním reproduktorem a kamerou lze zaměnit za světelný senzor, ale CPU-Z ukazuje, že jde o senzor přiblížení.
Při jakékoli úrovni jasu je k dispozici modulace podsvícení pomocí obdélníkových pulzů s amplitudou 100 % a frekvencí 300 Hz. Při vysokém jasu je faktor vyplnění vysoký, téměř 100 %, takže při snížení jasu nedochází k blikání obrazovky, faktor vyplnění se snižuje a blikání je již možné zaznamenat například u očí (resp. telefon vzhledem k očím) pohybujte rychle. V závislosti na individuálních charakteristikách může taková modulace vést ke zvýšené únavě. Nebo možná ne.
Tato obrazovka používá Matice typu IPS. Mikrofotografie ukazují typickou IPS subpixelovou strukturu:
Pro srovnání můžete vidět mikrofotogalerie obrazovky používané v mobilních technologiích.
Obrazovka má dobré pozorovací úhly bez výrazného barevného posunu i při velkých odchylkách pohledu od kolmice k obrazovce a bez inverze (kromě těch úplně nejtmavších, kdy je pohled vychýlen po jedné diagonále) odstínů. Pro srovnání zde uvádíme fotografie, na nichž jsou na displejích zařízení Nexus 7 a Nokia X2 zobrazeny identické obrázky, přičemž jas obrazovky je zpočátku nastaven na přibližně 200 cd/m² (přes bílé pole přes celou obrazovku) a vyvážení barev na kameře je násilně přepnuto na 6500 K. Bílé pole kolmé k rovině obrazovek:
Všimněte si přijatelné jednotnosti jasu a barevného tónu bílého pole. A testovací obrázek:
Reprodukce barev je dobrá a barvy jsou bohaté na obou obrazovkách, ale vyvážení barev je mírně odlišné. Nyní pod úhlem přibližně 45° k rovině a ke straně obrazovky:
Je vidět, že na obou displejích se barvy mírně změnily, ale u Nokie X2 se kontrast snížil ve větší míře kvůli většímu poklesu jasu a silnému projasnění černé a jednoznačně přibylo modré . A bílé pole:
Jas pod úhlem u obou obrazovek se znatelně snížil (nejméně 5x, na základě rozdílu rychlosti závěrky), ale v případě Nokie X2 je pokles jasu podstatně větší. Zároveň se poněkud změnil barevný tón bílého pole na obrazovce Nokie X2. Při diagonálním vychýlení se černé pole velmi rozjasní (zejména s přihlédnutím k celkovému poklesu jasu obrazu) a získá fialový nebo červenofialový nádech. Níže uvedené fotografie to ukazují (jas bílých oblastí ve směru kolmém k rovině obrazovek je pro obrazovky stejný):
A z jiného úhlu:
Při pohledu z kolmého pohledu je rovnoměrnost černého pole průměrná, protože na několika místech podél okraje je černá znatelně rozjasněna a celá plocha obrazovky je v některých místech pokryta:
Kontrast (přibližně ve středu obrazovky) je normální - asi 700:1. Doba odezvy pro přechod černá-bílá-černá je 21 ms (10 ms zapnuto + 11 ms vypnuto). Přechod mezi polotóny šedé 25 % a 75 % (na základě číselné hodnoty barvy) a zpět trvá celkem 32 ms. Křivka gama, sestrojená pomocí 32 bodů se stejnými intervaly podle číselné hodnoty odstínu šedé, neodhalila blokádu ani ve světlech, ani ve stínech a index aproximující výkonové funkce se ukázal jako 2,15, což není výrazně nižší než standardní hodnota 2,2, zatímco skutečná gama křivka se jen málo odchyluje od mocninného zákona:
Barevný gamut se mírně liší od sRGB:
Spektra ukazují, že matricové filtry mírně promíchají složky mezi sebou:
Souřadnice červené a zelené barvy přitom nejsou příliš vzdálené od odpovídajících vrcholů sRGB, v důsledku toho barvy obrázků - kreseb, fotografií a filmů - orientovaných do prostoru sRGB (a drtivé většiny z nich) mají přirozenou sytost a odstín. Vyvážení odstínů na šedé škále není ideální, protože barevná teplota není o mnoho vyšší než standardních 6500 K, nicméně odchylka od spektra černého tělesa (ΔE) je větší než 10 (kvůli přebytku zelené), což je považovány za nepříliš dobrý ukazatel ani pro spotřebitelské zařízení. Kolísání teploty barev a ΔE je však malé, což má pozitivní vliv na vizuální vnímání vyvážení barev. Tmavé oblasti šedé stupnice lze ignorovat, protože vyvážení barev zde není příliš důležité a chyba v měření barevných charakteristik při nízkém jasu je velká.
Pojďme si to shrnout. Obrazovka má dostatečně vysoký maximální jas a má dobré vlastnosti proti oslnění, takže zařízení lze bez problémů používat venku i za slunečného letního dne. V úplné tmě lze jas snížit na pohodlnou úroveň. Je pravda, že jas bude nutné upravit ručně, protože neexistuje žádný režim s automatickým nastavením jasu. Mezi výhody obrazovky patří absence vzduchové mezery ve vrstvách obrazovky, barevný gamut blízký sRGB a dobré – při vizuálním posouzení – vyvážení barev. K nevýhodám - slabý oleofobní povlak, nízká stabilita černé vůči odchylce pohledu od kolmice k rovině obrazovky, rychlý pokles jasu obrazu při pohledu pod úhlem, nepříliš dobrá rovnoměrnost černého pole. Zaznamenáváme také PWM regulaci jasu s frekvencí 300 Hz, což může být také nevýhoda v případě individuální nesnášenlivosti. Obecně je kvalita obrazovky kompromisem, i když ne špatným.
Zvuk
Zadní reproduktor u Nokie X2 jako by byl posunut jen o málo a tím inovace končí. Poslechové dojmy zůstaly přibližně stejné jako u prvního modelu. Kvalita zvuku odpovídá očekávání od levných smartphonů. Při maximální hlasitosti nedochází k žádnému zkreslení.
Pokud jde o konverzační dynamiku, pak je zde patrný určitý pokrok. Nokia X2 již netrpí zkreslením barvy. Ale o křišťálově čisté komunikaci, která je typická pro zdejší vlajkové lodě, byste neměli snít.
Konverzaci nelze nahrát pomocí smartphonu. K dispozici je FM rádio, které vyžaduje sluchátka.
Telefon a komunikace
Nokia X2 je vybavena dvěma sloty formátu Micro-SIM, z nichž jeden podporuje funkci „hot swap“, která nevyžaduje restart smartphonu. K přenosu dat lze v tomto ohledu přiřadit kteroukoli z karet, jsou ekvivalentní. Spolupráce organizované v režimu Dual Standby - obě SIM karty jsou k dispozici v pohotovostním režimu.
Podporuje Wi-Fi 802.11 b/g/n a vytváření přístupového bodu přes Wi-Fi, USB a Bluetooth. Navigace v Nokii X2 funguje perfektně, za necelou minutu detekuje mnoho satelitů, nejen GPS a Glonass, ale i čínský systém Beidou. A okamžitě je kontaktuje.
Smartphone nepodporuje USB OTG, ale malé množství paměti lze rozšířit pomocí microSD. Od 4 GB vnitřní paměť K dispozici 2,25 GB. Zapnutí smartphonu trvá 50 sekund, což je mnohem déle, než je průměr.
Fotoaparát
Nokia X2 udělala velký pokrok ve svých možnostech fotografování a videa. Původní model měl jediný fotoaparát s rozlišením pouhé 3 megapixely. Ve druhé verzi smartphonu narostl na 5 megapixelů a získal blesk. Navíc se objevila přední kamera s rozlišením 0,3 megapixelu.
Anton Soloviev komentoval fungování hlavní kamery:
Ostrost podle plánů není špatná. |
|
Redukce šumu zpracovává šum pouze ve slabých stínech. U silných jsou patrné, ale ne nápadné. |
|
Navzdory určitému hluku je barva oblohy docela rovnoměrná. |
|
Vpravo můžete vidět oblast rozostření. |
|
Poznávací značka nejbližšího auta je rozeznatelná, ale vzdálenější SPZ již rozeznatelné nejsou. |
|
Ostření na drátech prakticky chybí. |
|
Fotoaparát si dobře poradí s makrofotografií. |
|
Fotoaparát si dobře poradí s textem, ale ne všechny znaky jsou dobře viditelné. |
Pro svůj 5megapixelový fotoaparát to není tak špatné, i když má spoustu problémů. Redukce šumu se snaží pracovat co nejpečlivěji a ve výsledku neprodukuje prakticky žádná viditelná zlepšení. Na druhou stranu snímač vydává poměrně „měkký“ šum a šum není patrný. Optika ve fotoaparátu je docela dobrá. Z nějakého důvodu se místy objevují rozmazané oblasti, ale obecně jsou snímky v terénu i v plánech dost ostré. V tomto případě může optika pracovat více, než může senzor vnímat. Přesto je kamera celkem dobrá, ale nepracuje plynule a neporadí si se všemi scénami. Je ale schopná natočit velký text nebo obecné plány.
Maximální rozlišení videa, kterého je schopen Fotoaparát Nokia X2 – 1280x720.
Video není příliš čisté kvůli nízkému datovému toku. I když pokud si pamatujete, že Nokia X střílela maximálně 352x288, pokrok je zřejmý.
Software
Nokia X2 používá operační systém Nokia X2 2.0 (zřejmě založený na Androidu 4.3). Liší se pouze od původního operačního systému nainstalovaného v Nokii X vzhled. Struktura systému zůstala nezměněna. Hlavní obrazovka obsahuje zástupce aplikací ve formě dlaždic, stejně jako ve Windows. Přejetím doleva se otevře seznam všech aplikací, přejetím doprava se otevře informační kanál Fastlane. funguje operační systém, obecně stabilní, ale občas se rozhraní zpomalí, zejména při přepínání mezi aplikacemi a při přizpůsobení plochy
Pro instalaci aplikací jsou k dispozici značkové obchody Nokia a Yandex. Neexistuje žádný obchod Play. Navíc nebudete moci ani přidat účet Google pro import kontaktů a dalších informací. Není těžké to opravit.
Předinstalaci ovladače a získání práv root lze snadno provést pomocí nástroje. Během instalace vám na telefonu vyskočí požadavek nebo dva z aplikace – potvrďte je. Prostřednictvím Nokia X2 Tools můžete nainstalovat a Play Market. Ale v našem případě to mělo vážnou nevýhodu: program neodkazoval na účet nákupy. Proto jsme použili alternativní metodu.
Play Market se instaluje v podstatě stejným způsobem jako služby Google PROTI Ramos i10 Pro. Stačí zkopírovat všechny tři soubory, včetně Vending.apk. A vezměte si je z toho. Po zkopírování a změně oprávnění restartujte smartphone. Play Market je nainstalován.
V nová verze Nokia X OS se ještě trochu přiblížila původnímu Androidu. Nyní můžete posunutím shora vyvolat dvě samostatná menu s upozorněními a přepínači. To poněkud rozšiřuje funkčnost, lze umístit více ikon než dříve
Achillovou patou Nokie X bylo surfování po internetu, konkrétně velmi pomalé vykreslování webových stránek. Ve druhé verzi smartphonu Prohlížeč Opera. Přes něj a Chrome jsme procházeli spoustu webových stránek. Dojmy se ukázaly být mnohem příjemnější jen v ojedinělých případech se vykreslování o zlomek vteřiny zpožďovalo, a to i na velmi frekventovaných stránkách;
Výkon
Pro druhou generaci Nokie X byl zvolen také jednočipový systém vyráběný společností Qualcomm. Ze základní řady příští generace - Qualcomm Snapdragon S200, model MSM8210.
Centrální procesor tvoří dvě jádra Cortex-A7 (architektura ARMv7-A) s frekvencí 1,2 GHz. Pro grafiku se používá čip Adreno 302. Naštěstí výrobce rozšířil množství paměti RAM na jeden gigabajt, což se na výkon nemůže neprojevit blahodárně.
Zvýšení výkonu umožňuje Snapdragonu 200 snadno překonat Mediatek MT6572, který je velmi běžný u levných smartphonů, v Antutu 4. Předchozí Nokia X toho nebyla schopná. Ale pro Geekbench 3 není velký rozdíl: oba SoC mají procesorová jádra se stejnými vlastnostmi. Je zvláštní, že se nepočítalo s dvojnásobným množstvím RAM.
Nokia X2 (Qualcomm Snapdragon 200) |
Nokia X (Qualcomm Snapdragon S4 Play) |
Vysvětlete Atom (Mediatek MT6572) |
Oppo Muse R821 (Mediatek MT6572) |
|
3DMark ledová bouře (více je lepší) |
4094 | 2338 | 1882 | 1905 |
3DMark Ice Storm Extreme (větší, tím lepší) | 2252 | 1296 | 812 | 939 |
3DMark Ice Storm Unlimited (větší, tím lepší) | 3710 | 2245 | — | — |
Nenamark 2 | 53,0 snímků za sekundu | 32,3 snímků za sekundu | 41,9 snímků za sekundu | — |
Basemark X střední kvalita (větší, tím lepší) | 3682 | — | — | — |
Bonsai Benchmark | 1634 (23,3 fps) | 823 (11,7 fps) | — | — |
Epická citadela ve vysoké kvalitě | 42,9 snímků za sekundu | 23,4 snímků za sekundu | — | — |
Epická Citadel Ultra vysoká kvalita | 32,3 snímků za sekundu | — | — | — |
V syntetickém 3DMark je převaha nad MT6572 více než dvojnásobná. I v nejnáročnějším režimu Epic Citadel vykazuje jednočipový systém Snapdragon 200 slušné výsledky
Prostřednictvím úsilí Google Chrome Jednočipový systém Snapdragon 200 poráží podobný Mediatek. Na základě svých hardwarových možností by Nokia X2 mohla být schopna hrát průměrné hry, ale velmi malá vnitřní paměť to neumožňuje. Vyplatí se nainstalovat několik aplikace třetích stran zaplnit mezery ve firmwaru a například Asphalt 8, který není zdaleka nejtěžší, si bude stěžovat na nedostatek paměti. Fanouškům série X se stále dostává jen příležitostné zábavy.
Přehrávání videa
Rozhraní MHL, jako je Mobility DisplayPort, ve kterém jsme tento smartphone Nenašli jsme to, takže jsme se museli omezit na testování výstupu video souborů na obrazovce samotného zařízení. K tomu jsme použili sadu testovacích souborů se šipkou a obdélníkem pohybujícím se o jeden dílek na snímek (viz „ Metodika testování zařízení pro přehrávání a zobrazování videa. Verze 1 (pro mobilní zařízení)"). Snímky obrazovky s rychlostí závěrky 1 s pomohly určit povahu výstupu snímků video souborů s různými parametry: rozlišení se lišilo (1280 × 720 (720p) a 1920 × 1080 (1080p) pixelů) a snímková frekvence (24, 25 , 30, 50 a 60 snímků/ With). Při testech jsme použili standardní přehrávač videa. Výsledky testu jsou shrnuty v tabulce:
Poznámka: Pokud v obou sloupcích Jednotnost A Passy Jsou uvedena zelená hodnocení, což znamená, že s největší pravděpodobností při sledování filmů nebudou artefakty způsobené nerovnoměrným střídáním a přeskakováním snímků buď vůbec vidět, nebo jejich počet a viditelnost neovlivní pohodlí při sledování. Červené značky označují možné problémy související s přehráváním odpovídajících souborů.
Pokud se omezíme na 24–25 snímků/s typických pro kino, pak podle kritéria výstupu snímků je kvalita přehrávání video souborů na obrazovce samotného smartphonu dobrá, protože snímky (nebo skupiny snímků) mohou být výstup s více či méně rovnoměrným střídáním intervalů a bez přeskakování snímků. Zobrazený rozsah jasu se rovná standardnímu rozsahu 16-235, to znamená, že ve stínech a světlech jsou zobrazeny všechny gradace odstínů v případě běžných videosouborů.
Pokusme se reprodukovat pět souborů běžných formátů.
Formát | Kontejner, video, zvuk | Přehrávač videa MX | Standardní přehrávač videa |
DVDRip | AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 | hraje normálně | hraje normálně, bez titulků |
Web-DL SD | AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 | hraje normálně | hraje normálně, bez titulků |
Web-DL HD | MKV, H.264 1280×720 3000 Kb/s, AC3 | hraje normálně | hraje bez zvuku |
BDRip 720p | MKV, H.264 1280×720 4000 Kb/s, AC3 | hraje normálně | hraje bez zvuku |
BDRip 1080p | MKV, H.264 1920×1080 8000 Kb/s, AC3 | hraje normálně | hraje bez zvuku |
Nová nízkonákladová platforma Nokia X2 funguje dobře se všemi pěti běžnými formáty, zatímco její předchůdce si neporadil ani s 720p. Hardwarové dekódování skladeb AC3 není podporováno.
Životnost baterie
Baterie Nokia X2 má kapacitu 1800 mAh. Vývojáři sice na kulatou hodnotu nedosáhli, ale to už je lepší než skromných 1500 mAh v první úpravě.
Spotřeba baterie není stejnoměrná po celou dobu vybíjení při výpočtu se vyplatí připočítat přibližně 6 % času, kdy smartphone zůstane na posledním procentu.
Kapacita baterie | Režim čtení | Režim videa | 3D herní režim | |
Nokia X2 | 1800 mAh | 12 hodin 40 minut | 7 hodin 45 minut | 4 hodiny 25 minut |
Nokia X | 1500 mAh | 14 h 15 min | 6 hodin 50 minut | 3 hodiny 50 minut |
Vysvětlete Atom | 2000 mAh | 9 hodin 50 minut | 5 hodin 40 minut | — |
Oppo Muse R821 | 1700 mAh | 20 h 30 min | 10 hodin 30 minut | — |
Oppo Mirror R819 | 2000 mAh | 10 h 20 min | 8 hodin 20 minut | 5 h 00 min |
Fly Luminor IQ453 | 2000 mAh | 10 h 00 min | 7 h 00 min | 4 h 10 min |
Alcatel OT Idol X | 2000 mAh | 10 h 00 min | 6 hodin 40 minut | 4 h 00 min |
Autonomie Nokie X2 je ve srovnání s jejím předchůdcem vyváženější. V režimu čtení vydrží smartphone méně, ale stále není horší než většina konkurentů. Ale výkonnější SoC spotřebovává nabíjení efektivněji ve více zatížených režimech, což vám umožňuje prodloužit čas životnost baterie ve hrách a přehrávání videa. Nabíjení smartphonu z dodávaného adaptéru (5 V, 0,75 A) trvá zhruba čtyři hodiny.
Závěr
Řada Nokia X se nadále vyvíjí. Ve druhé verzi zařízení byla rozšířena funkčnost, vylepšena stabilita a opraveny některé nepříjemné problémy. Nokia X2 by klidně mohla konkurovat na všech frontách i více nevzhledným levné chytré telefony, ale to je obtížné kvůli zvýšené ceně. Výčet konkurenčních výhod zařízení stále obsahuje originální design, i když zhoršení kvality sestavení zkazilo dojem. Doufáme, že ve třetí verzi Nokie X bude množství flash paměti zvýšeno na životaschopných 8 GB a mobilní Windows něco z nich přenechá pro skromné potřeby uživatele.
VŠECHNY OBJEDNÁVKY, KTERÉ JSOU VE STAVU „ČEKÁNÍ NA PLATBU“ PO VYPRŠENÍ DNŮ, BUDOU BEZ PŘEDCHOZÍHO OZNÁMENÍ AUTOMATICKY ZRUŠENY.
V našem internetovém obchodě je cena zboží uvedená na stránkách webu konečná.
Postup platby elektronickými penězi, bankovní kartou nebo mobilním účtem:
- Po zadání objednávky bude vaše objednávka umístěna ve vašem Osobní oblast se stavem" Čeká se na recenzi"
- Naši manažeři zkontrolují dostupnost na skladě a vámi vybraný produkt umístí do rezervy. Současně se stav vaší objednávky změní na „ Zaplaceno".Vedle stavu" Zaplaceno"zobrazí se odkaz" Platit“, kliknutím na který se dostanete na stránku pro výběr platebních metod na webu Robokassa.
- Po výběru způsobu a provedení platby za objednávku se stav automaticky změní na „ Zaplaceno„Poté vám bude v co nejkratší době zboží zasláno způsobem doručení zvoleným při procesu vytváření objednávky.
1. Platba v hotovosti
V hotovosti můžete za zakoupené zboží zaplatit kurýrovi (který vám zboží doručí) nebo na prodejně (k vyzvednutí). Pokud platíte v hotovosti, obdržíte prodejní doklad nebo pokladní doklad.
POZORNOST!!! S dobírkou NEFUNGUJEME, takže platba až při převzetí poštovní balík nemožné!
2. Platba bankovním převodem
Pro právnické osoby Poskytli jsme možnost platit za nákupy bankovním převodem. Při zadávání objednávky vyberte způsob platby bankovním převodem a zadejte své fakturační údaje.
3. Platba prostřednictvím platebního terminálu
ROBOKASSA - umožňuje přijímat platby od klientů pomocíbankovních karet, na kterékoli elektronická měna, pomocí služebmobilní obchod(MTS, Megafon, Beeline), platby přesInternetová bankapřední banky Ruské federace, platby prostřednictvím bankomatů, prostřednictvímokamžité platební terminálya také s pomocíaplikace pro iPhone.