V jaké složce jsou umístěny testy 3dmark? Bezplatné programy pro Windows ke stažení zdarma. Odstranění a léčba počítačových virů - odstranění bannerů

3DMark je program, který umožňuje sledovat výkon grafických adaptérů a procesorů. Tento nástroj vám umožňuje vlastnit podrobná data o vašem počítači, měnit nastavení testu a hrát minihru.

Aplikace je ideální pro ty, kteří sledují provoz svého operačního systému. Tento program je schopen diagnostikovat 3D grafika na vašem PC a zkontrolujte výkon grafického adaptéru.

Nástroj má několik testů pro kontrolu grafických adaptérů a procesoru. Získaná data lze použít pro srovnání grafické schopnosti operační systémy, které vám umožní najít vhodné hry nebo přemýšlet o výměně grafického adaptéru.

Jak program funguje?

Nástroje aplikace vám umožňují otestovat grafickou kartu a procesor. Za zmínku stojí, že každý uživatel bude moci zjistit kompatibilitu grafické karty s technologiemi ShaderModel a High Dynamic Range.

Většina testů je určena k měření grafiky a umožňuje nastavit úroveň výkonu grafického adaptéru, který ovlivňuje spouštění her. Tvůrci navíc počítali s nutností procesoru. V aplikaci je na to několik testů.

Je důležité si uvědomit, že program spotřebovává značné množství systémových prostředků, takže před instalací tohoto softwaru je třeba prostudovat požadavky. Pro běžný provoz aplikace je nutný procesor s frekvencí 2,5 GHz, 1 GB RAM a podpora DirectX.

Navíc každé vydání nástroje vyžaduje specifické Verze DirectX. 3DMark2001 je kompatibilní pouze s DirectX 8. Verze 2003, 2005 a 2006 vyžadují DirectX 9. 3DMark Vantage vyžaduje DirectX 10. Program 2011 je kompatibilní pouze s DirectX 11. A konečně, 3DMark13 lze spustit pouze na Windows 8.

Zvláštnosti

Nástroj je určen k testování grafických adaptérů a procesorů. Navíc je možné změnit rozlišení obrazovky. Nástroj poskytuje úplné informace o operačním systému. Kromě toho je tento software schopen provádět grafové studie. Aplikace má také integrovanou hru.

Výhody a nevýhody

Tento software umožňuje nastavit úroveň výkonu grafických karet. Kromě toho má tento nástroj několik testů k vyhodnocení výkonu procesoru. Za zmínku také stojí jednoduché rozhraní, které umožňuje rychle pochopit aplikaci. Kromě toho si můžete stáhnout software zcela zdarma.

Jedním z negativních aspektů je chybějící možnost volby parametrů bezplatné verze. Nabídka aplikace navíc nemá ruský jazyk.

Celkově je 3DMark vynikající aplikace, která je ideální pro stanovení úrovně výkonu vašeho grafického adaptéru a procesoru. Tento nástroj je ideální pro hráče, kteří potřebují znát kompatibilitu své grafické karty s hrami, které chtějí.

Nástroj může fungovat na všech operačních systémech Windows, každý má však svou vlastní verzi. To stojí za zmínku bezplatná verze má menu v angličtině. Kromě toho program neumožňuje konfigurovat parametry testování.

Aplikaci si musíte stáhnout z oficiálního webu vývojáře nebo důvěryhodného zdroje, což vám umožní mít vysoce kvalitní nástroj pro sledování procesoru a grafické karty. Současně se doporučuje spustit bezpečnostní opatření PC, aby se eliminovala možnost proniknutí virů a malwaru do operačního systému. To pomůže udržet systém v chodu.

Úvod Rychlost pokroku v oblasti Hi-Tech se dá přirovnat k rychlosti kurýrního vlaku, který ač není příliš rychlý, nezastaví se. Náš vlak navíc nemá konečnou stanici, mění se pouze cestující a směr, ale rychlost zůstává stejná. Samozřejmě jde o kontroverzní tvrzení, ale fakta hovoří sama za sebe. Pokrok na poli grafických akcelerátorů není pouze ve směru zlepšování rychlostních charakteristik. Zlepšuje se i funkčnost akcelerátorů, které zase za posledních pět let dost výrazně změnily obraz zobrazovaný na monitoru. Hlavním impulsem v tomto směru byl začátek používání programovatelných vertexových a pixel shaderů, podporovaných již většinou moderních akcelerátorů. Ale zase vlak nestojí na místě a poslední generace akcelerátory nyní podporují druhou verzi shaderů a předtím existovaly malé stanice se středními verzemi. Shadery jsou malé programy, které lze spustit uvnitř čipu, aniž by se cokoliv načítalo. procesor, zároveň se výrazně zvýší kvalita a úroveň detailů zobrazované grafiky. Ale o tom vám povím trochu později.

Moderní počítače se skládají ze dvou hlavních částí: hardware - to jsou karty, procesory, paměť a další hardware prodávaný v obchodech a software, bez kterého počítačový hardware zůstane hardwarem v doslovném slova smyslu a nebude vhodný pro více než stojan na nohu stolu. Každý moderní akcelerátor potřebuje programy, které dokážou využívat všechny jeho funkce na 100 procent a umožňují uživateli pochopit, za co zaplatil spoustu peněz. Běžný uživatel, pokud není absolutní cynik, je obecně rád, že rozumí a vidí, za co zaplatil. Cílem je také porovnat nové produkty s předchozí generací, protože pochopení toho, co se stalo lepším, je nezbytné a důležité. Právě pro tyto dva účely existuje celá vrstva programů nazývaná benchmarky. Při testování grafických karet můžete využít moderní 3D hry popř specializované programy, který by pro větší objektivitu měl využívat všech schopností nejnovějších akcelerátorů. Jak jsem již zmínil dříve, je to dáno růstem akcelerátorů nejen do výšky (rychlosti), ale i do šířky (funkčnosti). Na v současné době programy, které podporují moderní standard, který kombinuje úroveň funkčnosti aktuální generace akcelerátorů – DirectX9, prakticky neexistuje. Tato situace se brzy změní... nebo se již změnila, protože se objevil testovací balíček od FutureMarku - 3DMark 2003 nebo 3DMark03, o kterých bude řeč v této recenzi.

Vydání tohoto programu mnozí očekávali a lze pochopit proč. Především programy od společnosti FutureMark, která se nedávno přejmenovala z MadOnion na původní název, mají zvláštní postavení, podobné snad jen jako programy od Id Software. Protože oba vydávají produkty, které fungují na hraně možností moderního Hi-end hardwaru a běžnému uživateli začnou naplno fungovat až po roce od vydání.

Mimochodem, když už o tom mluvíme, pojďme se rozhodnout o jedné otázce. Hi-Endem na trhu moderních grafických akcelerátorů mám na mysli čipy ATI R300 a Nvidia NV30 a vše, co po nich až dosud vyšlo.

3DMark je obvykle vlajkovou lodí nové éry na základě kvality a realismu svých scén, závěry se obvykle dělají o realističnosti grafiky ve hrách pro blízkou budoucnost, před vydáním; nová verze DirectX. Na tento program čekali uživatelé, kteří mají ve svých počítačích nejmodernější hardware, na tento program čekali testeři a autoři, jelikož jde o mocný nástroj pro získávání objektivních informací, a nakonec na něj čekali marketéři ve firmách prodávajících hardware, protože potřebují si nastudovat, co píší testery, a pořídit si hardware, který má budoucnost a bude v blízké budoucnosti žádaný.

3DMark sám o sobě představuje sadu trojrozměrných scén založených na vlastním grafickém enginu, které zatěžují různé možnosti urychlovače. Je to také soubor syntetických testů, které definují výkonnostní parametry více „teoretickým“ způsobem. Výsledný index se počítá pomocí určitého vzorce, ale o tom si povíme později. A samozřejmě nechybí ani demo režim, tak milovaný všemi uživateli, které nezajímá výsledek indexu, ale zajímá je krásné video s dobrým zvukem.

Pokaždé, když 3dmark nabobtná víc a víc, a pokud předchozí verze, 3DMark 2001SE, zabírala pouze 40 megabajtů, tak 3DMark03 zabírá 171 megabajtů v archivu a 470 megabajtů v rozbaleném stavu, tedy téměř 4x více než jeho předchůdce. Tento fakt lze také považovat za náznak toho, že bychom neměli očekávat, že se moderní hry vejdou na jedno či dvě CD a obecně by bylo skvělé, kdyby se vše vešlo na jedno DVD. 3DMark03 je distribuován podle schématu sharewaru, to znamená, že z webu vývojáře si můžete stáhnout pouze demo verzi, která má mnoho omezení, včetně:
Nemožnost změnit rozlišení a nastavení při hraní Demo a pro testování.
Nemožnost změnit počet testů
Neschopnost používat příkazový řádek

Ve skutečnosti z neregistrovaného 3DMark můžete získat pouze obecnou představu o testování a sledovat Demo v pevném rozlišení. Abyste si mohli zaregistrovat 3DMark, musíte převést 40 $ na účet společnosti, i když samozřejmě existují alternativní způsobyřešení problému, pokud víte, o čem mluvím.

Demo režim

V demo režimu, pokud máte akcelerátor, který podporuje DirectX9, můžete vidět čtyři scény. Grafická kvalita v těchto scénách je opravdu působivá. Vše vypadá opravdu velmi pěkně a podle očekávání to s obtížemi funguje i na nejmodernějším hardwaru (proč tomu tak je, si probereme později). Samostatně stojí za zmínku, že během demo režimu funguje režim post-processingu ve všech scénách pro uživatele jako efekt ohniskové vzdálenosti fotoaparátu nebo efekt starého filmu na začátku ukázky; . Existují další krásné efekty, které jsou patrné okem. Obecně platí, že demo režim v novém 3D-Marku splnil všechna očekávání uživatelů, a to je v podstatě to, co všichni očekávali. Což se bohužel nedá říci o všech ostatních funkcích novinky. Bohužel používat nový 3D-Mark jako plnohodnotný testovací balíček je velmi obtížné a níže se pokusím vysvětlit, proč si to myslím.

Popis programu

Jak už jsem psal dříve, 3DMark vytvořil čtyři plnohodnotné herní test, ze kterého se vypočítá výsledný index. Existují také následující testy:
Dva testy zátěže CPU
Jednotné a vícenásobné texturovací testy míry plnění
Test rychlosti provádění Vertex shader.
Test rychlosti provádění pixel shaderů verze 2.0.
Testování fyzikálního modelu Havok (RagTroll)
Test zvukové karty pro zpracování trojrozměrného zvuku.

Rozhraní

Rozhraní programu je přehledné a velmi podobné předchozí verze 3DMark 2001. Samozřejmě to můžeme znovu popsat, ale neklademe si za cíl přenést soubor nápovědy do 3DMark03.

Vše je naprosto jasné a transparentní. Za zmínku stojí jen několik změn. Za prvé, neexistuje žádné rozhraní pro spouštění BATCH testů. Nyní byly všechny funkce BATCH režimů přesunuty do příkazového řádku. V jistém smyslu je to správné a někdy i pohodlnější, přesto absence tohoto režimu není povzbudivá. Syntaxe pro spuštění 3DMark03 z příkazové řádky je popsána v souboru nápovědy 3DMark03 a samozřejmě všechny BATCH sekvence lze nyní zkompilovat jako dávkové BAT soubory operačního systému. To může pomoci testerům výrazně zkrátit dobu testování karet.

Dále neexistuje možnost uložit výsledky jednoduše textový soubor, ale místo toho byla zavedena možnost ukládat výsledky ve formátu Excel. To není pro profesionální testery příliš vhodné. Rozhraní pro pořizování snímků obrazovky ImageQuality bylo výrazně vylepšeno, ale jedná se pouze o kosmetické opravy. Zobrazované efekty přitom nelze nijak ovládat v rámci postprocessingu a mnoha dalších věcí, které jsou někdy v práci nutné.

Ve verzi 330 je možnost vynutit použití shaderů verze 1.1 namísto verze 1.4. Proč je to nutné, budeme znovu diskutovat později.

Nyní si každý test projdeme trochu podrobněji:

GT1 (herní test 1 – Wings of Fury)

Použitá verze DirectX... 7.0
Použité verze shaderů... 1.1

Scéna zobrazuje leteckou bitvu v srpnu 1944, tedy tento test emuluje letecký simulátor (fuj, jaká fráze). Letecké simulátory zaujímají v herním průmyslu zvláštní postavení, protože grafický engine pro vytváření takových her má velmi specifické vlastnosti. Nejčastěji během hry není na obrazovce vidět jediný velký objekt, ale jsou pozorovány dvě velké textury: země a nebe a hlavní důraz ve hře je kladen na fyziku ovládání letadla. Téměř všechny moderní letecké simulátory jsou postaveny přesně na tomto principu, scéna v 3DMark není výjimkou. V podstatě umělci a programátoři z FutureMark tvrdě pracovali na kreslení letadel. Při kreslení letadel se používá multitexturing, přičemž každé letadlo je pokryto čtyřmi texturami: barevná mapa, světelná mapa, reflexní mapa a zrcadlová a stínová mapa. Grafický akcelerátor by měl být podle vývojářů schopen pokrýt letadlo texturami v jednom taktu. Scéna také používá bodové skřítky a systémy čtvercových částic k vytvoření kouře a ohně. Abych byl upřímný, vhodnost tohoto testu v balíčku 3DMark je poněkud nejasná. Jeho hlavním cílem je zachovat kompatibilitu s již zastaralými akcelerátory, jako je GeForce 3. Chybí však kompatibilita s akcelerátory třídy GeForce 2, GeForce 2MX a GeForce 4MX, protože tyto akcelerátory nepodporují použití vertex shaderů. Mimochodem, tento test nevyžaduje použití shaderů, bez kterých byste se snadno obešli. Nabízí se otázka: proč do balíčku určeného pro testování akcelerátorů nové generace zařazovat test, který cílí na úzký segment zastaralých modelů grafických čipů? Zde můžete v zásadě přitáhnout vysvětlení, že se tak stalo, aby bylo zajištěno srovnání nové generace akcelerátorů s předchozí, ale bude to jen přitažené vysvětlení, protože každá generace akcelerátorů má své vlastní hry , a všechny předchozí generace her vytvořených pro tehdejší akcelerátory mohou bez problémů fungovat na moderním hardwaru. To je podstata architektury DirectX API.

GT2 (test hry 2 – Battle of Proxycon)

Bitva o Proxycon.

3DAction...to je hlavní zaměření 3D herního průmyslu. Battle of Proxycon je typická střílečka z pohledu první osoby. Akce se odehrává buď na vesmírné stanici nebo na velké vesmírné lodi. Někteří lidé v oblecích na něj zaútočí, jiní se snaží vzdorovat a nakonec utečou na vesmírné lodi do pekla. Tady scéna končí. Není to lákavý příběh? Obecně je třeba poznamenat, že hry s podobnými vlastnostmi byly vždy velmi náročné na zdroje a mají tu nejkrásnější grafiku. Scéna se pokouší zobrazit 3D střílečku blízké budoucnosti. Na první pohled vše dopadlo docela dobře. Scéna dále obsahuje normální mapy, se kterými můžete vytvořit reliéf v místech, kde pro ni nejsou žádné polygony, a dynamické stíny a možnost postprocesingových efektů, kdy se efekty aplikují na již vytvořený snímek, jako jsou filtry ve Photoshopu. . Normální mapy jsou jakousi obdobou map Bump-mapping, jen reliéf působí trochu objemněji, tento efekt je dobře viditelný na záhybech oblečení vojáků ve scéně. Stíny organizované pomocí stencil-buffer jsou vytvářeny dynamicky a dopadají jak na statické objekty (stěny, podlahy), tak na dynamické (vojáci, dveře), přičemž stíny padají s ohledem na několik zdrojů světla. A po zapnutí režimu postprocessingu se začnou objevovat filmové efekty, jako je porucha zaostřování fotoaparátu (Hloubka ostrosti) nebo efekt přesycení světlem (kvetení). Efekt následného zpracování je aktivován stejným způsobem jako jakýkoli efekt zpracování obrazových bodů, jako je Anti-Aliasing, a nelze jej kombinovat.

Všechno by bylo v pořádku, ale existují velmi vážné otázky ohledně implementace motoru pro tento test. Engine je softwarový modul, díky kterému ožívá trojrozměrný svět, je základem každé hry. A základ tohoto testu byl podle mnoha odborníků implementován nesprávně. Například ve scéně s pěti světelnými zdroji bude každý objekt texturován 11krát. A na některých místech se může při použití šablonových výpočtů počet vrcholů ve scéně zvýšit až 6krát, což, pokud máme stále stejných 5 světelných zdrojů, znamená, že textura jednoho objektu bude provedena 36krát. V přírodě žádné takové implementace neexistují a doufám, že nikdy nebudou. Ve skutečnosti nebyla technologie používaná FutureMarkem považována vývojáři akcelerátorů za možnou, a proto pro ni nebyla provedena žádná optimalizace ani na úrovni hardwaru, ani na úrovni ovladačů. Abych to uvedl trochu podrobněji, pro podporu této metody implementace herního enginu by výrobci museli přizpůsobit strukturu akceleračních čipů a přepsat ovladače, ale od stávající systém vyhovuje současným výrobcům her a na základě toho dělají mnohem pokročilejší věci, tohle asi neudělají. Výsledkem úsilí programátorů FutureMark je nepřirozené zatížení vrcholové části grafického potrubí. Zvenčí vypadá jako umělý výtvor úzké místo. V tomto případě bude zatížení GPU velmi silné, i když většina modulů GPU(pixel, rastr atd.) nebudou využity naplno, což povede k určitému zkreslení při hodnocení čipu, což pro běžného uživatele jednoduše znamená, že výsledky jsou nesmyslné, protože ve hrách bude všechno úplně jinak . A o používání pixel shaderů verze 1.4 si povíme později, protože to je téma minimálně na samostatnou kapitolu.

GT3 (test hry 3 – Doupě trollí)

Použitá verze DirectX... 8.1
Použité verze shaderů... 1.1 a 1.4

Tento test byl vytvořen na stejném enginu jako Game Test 2. Což znamená, že má všechny stejné problémy jako předchozí test. Toto je RPG. Pohled na hrdiny je vždy z třetí osoby. Podstata scény je jednoduchá: dívka s kouzelným mečem vstoupí do jakési podoby knihovny, přistoupí k tajným dveřím a... zabíjí „poklidně“ trolly odpočívající u deskové hry. Jeden z nich se v panice dokonce snaží utéct, ale ať je to kamkoli, dívka je ve svém vzteku tak hrozná, že zapomene otevřít dveře a úderem ztratí vědomí. V ruských vesnicích jsou ženy... Obecně platí, že 3DMark nemá rád trolly, a proto jsou vystaveni kruté genocidě.

Tato scéna je považována za složitější než bitva o Proxycon, i když ve skutečnosti se od předchozí liší pouze přítomností Volume Light (volumetrické světlo viditelné v prachu) a poměrně zajímavou implementací vlasů na hlavě dívky. . Podle FutureMark je každý vlas počítán samostatně a má svou fyziku, přičemž je ovlivněn anizotropním osvětlením (světelná mapa protažená podél jedné osy). Je to skutečně: "Moje vlasy byly suché a bez života, ale teď jsou mokré a pohyblivé."

GT4 (test hry 4 – matka příroda)

Použitá verze DirectX... 9
Použité verze shaderů... 1.1; 1,4; 2,0

Ach, matko přírodo, jsi krásná ve svém majestátu. Scéna vypadá opravdu skvěle. Třeba stromy nahoře se mi prostě nelíbily, vypadají úplně nepřirozeně, ale tak... všechno je hezké. Tráva je zelená, slunce svítí, motýli létají a šejdíři se blýskají... brrr, ne, nezdá se, že by se blýskaly. Ale jak to můžu říct? Vše závisí na akcelerátoru, ale o tom později. Ach ty shadery. Scéna používá téměř všechny verze shaderů, které v současnosti existují. Prostě nějaká zoologická zahrada. Co je zde za problém bude opět napsáno níže.

V této scéně programátoři FutureMark udělali maximum: každé stéblo trávy se zde vypočítává samostatně a představuje samostatný objekt. Na vodu vytvořenou pomocí pixel shaderů 2.0 je současně aplikováno pět textur: textura s normálními souřadnicemi, vlnová mapa, reflexní mapa, transparentní mapa a deformační mapa. Obloha a slunce jsou také postaveny na základě shaderů 2.0. Zem nás ale zklamala, je postaven na bázi pixel shaderů 1.4, i když se na něm pohybuje i textura stínů z mraků. Obecně by bylo všechno v pořádku, ale programátoři, kteří píší testy, musí myslet nejen na krásu, a i když používají shadery, nemíchejte je mezi sebou a nevytvářeli z nich vinaigrettu. Jinak to bude fungovat všude stejně špatně. A přesto jsou testy obvykle vytvářeny podle principu „Jezte ještě trochu těchto měkkých francouzských rohlíků a vypijte čaj“, tedy tak, aby byly využity všechny možnosti API. Jinak není jasné, co testujeme – čip nebo dovednosti programátorů.

Programátoři FutureMark uvažují jinak.

Formule pro papoušky

Třicet osm papoušků a jedno papouščí křídlo jsou výsledky běžného benchmarku hroznýšů. To, že u papoušků je to mnohem delší, si pamatuji, ho nezlobilo, všechno je alespoň nějaká měrná jednotka. 3Dmark03 tedy měří rychlost vašeho video subsystému v konvenčních jednotkách, v papoušcích. Vzorec, podle kterého se vypočítá konečný index rychlosti, je následující:

Koncový index = (GT1_fps *7,3) + (GT2_fps * 37) + (GT3_fps *47,1) + (GT4_fps * 38,7)

Jak můžete vidět ze vzorce, průměrná snímková frekvence v každém herním testu se vynásobí určitým „indexem významnosti testu“ a poté se výsledek sečte. To znamená, že první test má nejmenší význam, druhý a čtvrtý jsou přibližně stejně důležité a třetí test má maximální dopad na konečný výsledek. Jak vidíte, do výsledného indexu jsou zahrnuty pouze herní scény, všechny ostatní testy obsažené v balíčku nemají na konečný index žádný vliv. Rovněž stojí za to věnovat pozornost skutečnosti, že pokud vaše karta nepodporuje shadery 2.0 a nepoběží na ní scéna GT4 (Matka příroda), bude výsledný index pro vaši kartu asi o třetinu nebo čtvrtinu menší než skutečný možný výsledek, protože výsledek této scény nebude kumulativní. Proto se nedoporučuje porovnávat karty, které podporují shadery 2.0 a ty, které tyto shadery nepodporují, podle konečného indexu.

Filtrování textur

Filtrování textur.

Tato funkce je nyní rozdělena do samostatné skupiny a nefunguje jako kolejový typ, kde nelze ovládat kameru, ale jako běžná hra. Tento test je mnohem blíže k ImgeQuality, protože zde není skenován počet snímků za jednotku času. V tomto testu je nejdůležitější kvalita zobrazeného obrázku, respektive to, jak je tento obrázek zobrazen v perspektivě. Pomocí tohoto testu můžete pochopit, jak dobře dokáže akcelerátor provádět filtrování textur pomocí různých metod: anizotropní ( nejlepší kvalita), lineární (průměrné) a bodové (nejhorší). Každá z těchto metod je nastavena pro každou úroveň vzdálenosti od kamery. Pomocí těchto funkcí můžete vybrat typy filtrování používané ve hrách:

Můžete také otočit kameru do určitého úhlu a změnit úroveň anizotropie. Tato funkce může být velmi užitečná pro testery a uživatel může pochopit rozdíl mezi „Bilineárním filtrováním“ a „Trilineárním anizotropním filtrováním“. Pohodlný systém a jeho jedinou nevýhodou je absence tohoto testu uvnitř automatizovaný systém, o vytváření snímků obrazovky. To je špatné, protože chyby jsou v něm vidět mnohem zřetelněji než v jakémkoli Game Testu.

Test CPU

Dva herní testy použité pro tento test jsou GT1 a GT3. Oba tyto testy probíhají jeden po druhém v rozlišení 640x480, aby test co nejméně závisel na rychlosti grafické karty. Během provádění těchto testů dopadá poměrně velká zátěž na centrální procesor, protože všechny vertex shadery začínají být spouštěny centrálním procesorem (pravděpodobně pro GT1 by to stálo za to udělat v hlavním testu). Také v testu GT3 jsou všechny stíny vypnuté a pixel shadery přepnuty: z verze 1.4 na verzi 1.1. To se provádí za účelem zprůměrování výsledků na většině používaných karet. Test se nespustí, pokud akcelerátor nepodporuje pixel shadery verze 1.1. A tento test je nejednoznačný, protože jeho výsledek stále velmi závisí na nainstalovaná karta, i když se zdá, že se testuje centrální procesor. Nebo spíše není jasné, co se testuje, protože zatížení je aplikováno současně na procesor i grafickou kartu. Vzorec, podle kterého se vypočítá konečný index, je následující.

3DMark je značka řady populárních testů, které měří výkon počítače jako celku a samostatně schopnosti počítačových grafických karet. Výkon grafické karty má významný vliv na kvalitu hraní a spokojenost hráče s procesem počítačové hry. Chcete-li skutečně vyhodnotit výkon grafické karty a nepochybovat o výsledcích testu, doporučujeme 3DMark test grafické karty a celkového výkonu počítače, stáhněte si 32bitovou a 64bitovou ruskou verzi, aniž byste opustili web https://site bez registrace a SMS. Výsledky grafických testů výkonu 3D akcelerátorů počítačů, notebooků, tabletů a telefonů vám umožní objektivně pochopit, proč jste subjektivně nespokojeni s kvalitou obrazu a realističností ve hrách.

Popis ruských testů 3DMark

Série testů vám umožní zjistit skutečný výkon hardwarových a softwarových komponent počítače (video akcelerátor, centrální procesor, RAM, operační systém, ovladače, DetectX, způsoby přetaktování atd.), což výrazně ovlivňuje výkon a kvalitu grafiky v počítačových hrách. V Nejnovější verze 3D Mark věnuje větší pozornost studiu výkonu grafické karty: provozu jednotlivých jednotek GPU, shader jednotek, texturování, rasterizace, podpory Direct3D a dalších aspektů softwaru a hardwaru video subsystému počítače.

Overclockeři a hráči používající 3DMark, který lepší než analogy emuluje hru, vyhodnocuje a porovnává výsledky výkonu různých herních systémů. Extrémně bohatí uživatelé přetaktování, kteří přetaktují nejnovější výkonné grafické karty, si jednoduše potřebují zdarma stáhnout nejnovější verzi 3DMark v ruštině pro Windows 10, 8.1, 7 pro adekvátní analýzu výsledků přetaktování. Nikomu by například neuškodilo vědět, jak správně přetaktovat grafická karta NVIDIA GeForce GTX 1080 nebo grafické karty GeForce GTX Titan, aniž by došlo k jejich vypálení při přetížení při extrémních frekvencích jádra a pamětí HBM2 nebo GDDR5X. Výsledkem testování je, že program poskytuje uživateli všechny údaje o frekvencích a teplotách a další užitečné informace. V budoucnu mohou být všechny indikátory prezentovány ve formě pěkně vypadajícího diagramu.

Při výběru nejlepší grafické karty nebo třeba získat objektivní posouzení herní systém Kromě jiných akcí si také musíte stáhnout nejnovější verzi 3DMark 2016 zdarma bez registrace a SMS pomocí přímých odkazů z webu https://download site z oficiálních stránek programu. Na rychlý internet a dostupnost volný prostor Na pevném disku tento proces nezabere mnoho času. Dále je třeba nainstalovat program, spustit testování a otestovat žadatele. Grafický adaptér je testován pomocí emulace herního procesu a výkon grafické karty je hodnocen v podmíněných bodech. Program je v podstatě neinteraktivní PC hra během této vzrušující hry nemůže uživatel ovlivnit hru, ale je vnějším pozorovatelem.

Ruská verze 3DMark vám umožňuje zkontrolovat, zda zcela nový počítač zamrzne nebo se restartuje při dlouhodobém velkém zatížení. Pokud si koupíte nový výkonný počítač nebo notebook, musíte si stáhnout bezplatný program 3DMark pro Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10 v ruštině, nainstalovat a spustit testování. Mnozí považují tuto možnost za adekvátní test stability počítače, protože je vážně zatížen nejen grafický systém, ale také centrální procesor, RAM a další důležité komponenty.

3DMark s omezenou funkčností - plnohodnotný benchmark

Všechna vydání 3DMark mají edice ShareWare, které mají omezené funkce a nastavení a ne všechny testy jsou dostupné. Testy ShareWare jsou vydávány počínaje 3D Mark 99 a konče 3DMark06 a 3DMark 11, včetně 3DMarkMobile, s výjimkou 3DMark Vantage. Kromě bezplatné základní edice existuje edice Advanced a edice Professional, na kterou se přechod provádí zavedením značky Futuremark zakoupené od společnosti licenční klíč po registraci na oficiálních stránkách. Podle recenzí a komentářů od overclockerů a hráčů se nový 3DMark vyplatí stáhnout, protože nejnovější bezplatný 3D Mark s omezenou funkčností je adekvátní benchmark a umožňuje vysoce kvalitní objektivní nezávislý test výkonu počítače a detailní test videa. Kartu.

Výhody programu 3D Mark

Výhodou je spolehlivé posouzení schopností grafické karty a ověření stability počítače při testování. Mezi důležité funkce 3D Mark je třeba poznamenat následující:

  • využití inovativních grafických technologií,
  • podpora všech generací grafických karet,
  • podpora pro všechny, včetně nejnovějšího Microsoft DirectX,
  • komplexní soubor herních a syntetických specifických testů,
  • přesné měření počtu snímků a průměrné snímkové frekvence za sekundu,
  • kontrola kompatibility video akcelerátoru s Shader Model a HDR (High Dynamic Range),
  • schopnost vidět výsledky práce v podobě teplotních výkyvů,
  • dostupnost informací o výsledcích benchmarků milionů uživatelů na webu vývojáře,
  • pohodlné krásné intuitivní rozhraní.

Kompatibilita verzí 3D Mark s Microsoft Windows a dalšími operačními systémy

Vývoj tohoto software provádí finská společnost Futuremark (od roku 1999 do roku 2002 MadOnion). Nejnovější verze tohoto poměrně velkého nástroje je kompatibilní s operačním systémem Microsoft Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10 s nejnovějšími aktualizacemi Service Pack. Pro počítače se systémem Microsoft Windows XP SP 2 nebo 3 s DirectX 9 byste si měli zdarma stáhnout 3DMark06 pro Windows XP s nejnovější aktualizací Microsoft Windows XP Service Pack 3 nebo Win Vista. Oficiální web doporučuje použít klíč 3DM06-YKL9-C7R6-73WW-AAPA-VHKW pro upgrade na plnou verzi 3DMark06. Pokud jde o multiplatformní povahu 3DMark, existují také benchmarky 3DMarkMobile pro testování výkonu mobilní telefony 3DMarkMobile ES a 3DMarkMobile JSR. Pro plnohodnotnou práci Nejnovější verze testu může vyžadovat instalaci

Bezplatné programy ke stažení zdarma

Nyní jste na stránce "3DMark - testování grafické karty a celkového výkonu počítače" na webu, kde má každý možnost legálně stáhnout bezplatné programy pro počítač s Microsoft Windows zdarma bez captcha, bez virů a bez SMS. Po zahájení seznamování s legálně bezplatnými programy z této stránky si také přečtěte další materiály na webu https://site doma nebo v práci.

Tato poznámka byla napsána spíše jako připomínka pro vás, ale nikdo vám nebrání ji použít jako učební pomůcka, ve formě určitého souboru materiálů, vyzkoušených na zkušenostech ostatních;).

1. Obecné metody zvýšení výkonu u značek.

1. Vše je potřeba udělat možné akce zmíněno v tomto článku:
http://www.modlabs.net/index.php?location=articles&url=winsetup
Vřele doporučuji. Ale nesmíme zapomenout na hlavní pravidla testování a nastavení v 3DMark, jinak získané výsledky nebudou objektivní a veřejnost je nepozná.

2. Nastavení ovladače ForceWare.
Můžete jej nastavit na „Výkon“ (ale to je individuální, protože například v mém systému je nastavení „ Vysoká kvalita“, výsledky 3DMark jsou stejné nebo lepší než „Výkon“).
Zakázat vertikální synchronizaci.
Zakázat trojité ukládání do vyrovnávací paměti.
Zakázat vyhlazování.

3. Nastavení RivaTuner.
Vertikální synchronizaci je nutné zakázat zvlášť pro aplikace DirecX a OpenGL.
Můžete také experimentovat s hodnotou LOD, standardně je nastavena na "0", můžete ji zvýšit na dostupné +3 nebo snížit na -3 (odkazy níže popisují, jak zvýšit hodnotu tohoto parametru na maximum +15 a snižte ji na -15). Při zvýšení tento parametr obraz bude vizuálně rozmazaný. Výsledky změny tohoto parametru jsou také individuální, například na mém systému tento parametr neovlivňuje výsledky 3DMark.
Další informace o nástroji RivaTuner a jeho nastavení se dozvíte na následujících odkazech.
http://www.nvworld.ru/docs/FAQRC15.html
http://www.nvworld.ru/docs/noviceRC151.html
4. Nastavení NVTweak.
Toto je méně populární nástroj, ale pro mě to přidává několik problémů, když kliknu na tlačítko „Enabled All“ a uložíte parametry.
5.Nastavení pro grafickou kartu BIOS základní desky poplatky.
Zvýšení frekvence AGP. Míra zvýšení frekvence se určuje individuálně. (V mém případě maximální možné zvýšení frekvence AGP z výchozích 66MHz na 90MHz.)
Zvýšení parametru AGP Aperture Size na 512 MB.
Zvýšení napětí na AGP slotu z výchozích 1,5V na 1,8V.

Snažil jsem se získat maximální konfiguraci mého systému maximální množství Brýle 3DMarkax vypadají takto:

Základní deska: Epox 8RDA3+ rev.2.1 Vcore 2.0V.
Procesor: Barton 2500+@2420Mhz, 220Mhz x11, Vcpu 2.0V. Procesor může projít 3DMark a další vysoká frekvence 2420 MHz.
RAM: 2x512Mb Hunix Dual v synchronním režimu s procesorem DDR 440MHz, DDR 2.5-3-3-7 Vmem 2.90V
Grafická karta: GeForce 6800 Leadtek WinFast A400 TDH (revize A1) 12x1/5@16x1/6, paměť Hynix 2.2ns. Neuvádím konkrétní frekvence jádra/paměti grafické karty, protože přímo závisí na chlazení a napětí aplikovaném na jádro/paměť. Časování videopaměti závisí na napětí dodávaném do paměti a přítomnosti dalších stabilizačních kondenzátorů (CapMod). O nich bude pojednáno níže. Napájení: Microlab 350Wt
HDD: Seagate 120Gb S-ATA

3. Voltmod paměti čipu a grafické karty, CapMod, volba časování pamětí.

Pro získání maximálních frekvencí čipu a paměti grafické karty bylo nutné maximálně a zároveň bezpečně zvýšit napětí dodávané do čipu a paměti grafické karty a aby nedošlo k vyhoření napájecích čipů, zajistit jim správné chlazení.
3.1. CapMod 6800.
Ale začal jsem implementací takzvaného CapModu na mé 6800, abych stabilizoval činnost paměti na zvýšené frekvenci. Za tímto účelem byly zakoupeny dva elektrolytické kondenzátory s kapacitou 10 000 mF a napětím 25 V. Byly k sobě připájeny paralelně a instalovány „+“ na otvor na desce TP10 a „-“ na zemi (TP2, TP4, TP9 - můžete si vybrat jakýkoli).
Fotografie grafické karty s přídavnými kondenzátory.

Takto vypadá čip a paměťový voltmod na mém 6800:

Jako majitelé rozšířené verze 3DMark 11 jsme se rozhodli trochu seznámit s novým testovacím balíčkem pro grafické karty.

3DMark 11 je navržen pro hodnocení výkonu počítače, testy široce využívají funkce DirectX 11, včetně teselace, výpočtů shaderů a multi-threadingu.

Program přivítá uživatele oknem pro výběr testovací skupiny a režimu:

Nastavení skupiny Entry (E) bylo vytvořeno pro testování notebooků a netbooků, rozlišení 1024x600 bylo zvoleno podle účelu skupiny.

Skupina Performance (P) je určena k hodnocení výkonu většiny stolní počítače, standardní rozlišení pro tuto skupinu je 1280x720 (720p).

Třetí skupina, Extreme (X), nastavuje rozlišení na 1920x1080 (1080p). Toto je nejtěžší standardní sada testy určené pro vysoce výkonné počítače.

V dolní polovině okna musíte vybrat testovací režim a poté spustit balíček.

Na druhé záložce „Advanced“ můžete vybrat potřebné testy z balíčku a také je upravit podle vlastních požadavků:

První grafický test je založen na scéně Deep Sea, kterou můžete vidět na videu níže. Tento test nepoužívá teselaci, ale test je ztížen osvětlením z více zdrojů a vykreslováním složitých stínů:

Druhý test používá stejnou scénu, ale s přidanou střední úrovní teselace a mírně sníženou úrovní osvětlení:

Třetí test se střední teselací a osvětlením z jednoho zdroje je založen na epizodě High Temple:

Stejná scéna je použita ve čtvrtém testu grafické karty, ale tentokrát je úroveň teselace již složitá a výpočty stínů z několika zdrojů jsou těžší:

Fyzikální test simuluje fyziku těles s velké množství objekty:

Kombinovaný test modeluje fyziku těles s mírným počtem objektů k výpočtu fyziky se používají knihovny DirectCompute API a Bullet Physics. Spolu s modelováním fyziky objektů se používá průměrná úroveň mozaikování:

Rozhodli jsme se otestovat dostupný systém. Konfigurace testovacího systému:

Jako první tester fungovala grafická karta EVGA GeForce GTX 470 SuperClocked:

Operační systém byl nainstalován v systému systém Windows 7 64-bit, používá se pro grafickou kartu současná verze Ovladače NVIDIA GeForce/ION 260.99.

Pro začátek jsme vybrali skupinu Test výkonu s výchozím nastavením. Upřímně řečeno, trochu nás překvapily „brzdy“ při absolvování testů, podle plánů vývojářů, určených pro většinu počítačů. Co mohu říci, vše je vidět na výsledcích:

Grafická karta dosáhla 4406 bodů, průměrná FPS se nezvýšila nad 26 a většinou nemohla dosáhnout 20 fps.

Výsledek testování s extrémním nastavením byl již předvídatelný:

Výsledkem bylo 1370 bodů, počet snímků za vteřinu v testech připomínal tahovou strategii.

Zde máme první seznámení s 3DMark 11. Složitost testů je celkem pochopitelná – výkonnostní ukazatele míří daleko dopředu a současná generace grafických karet střední třídy se nedokáže vyrovnat se složitostí, která je testům vlastní. Můžeme jen hádat, co můžeme očekávat od budoucích her, které plně využívají možnosti DirectX.